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La colección del tratado armamentístico fue la primera serie de aspectos de armas de Counter-Strike: Global Offensive.

Los aspectos, también llamados acabados o skins, son variantes de las armas introducidas en Counter-Strike: Global Offensive durante la actualización del tratado armamentístico. Son armas con distintas texturas que se pueden equipar en el juego para mostrarse durante la partida. Son íntegramente cosméticas.

Para conseguirlos es necesario:

  1. Obtenerlos de forma aleatoria jugando en servidores oficiales.
  2. Abrir cajas.
  3. Cambiar 10 aspectos por uno de mayor rareza con el contrato de mejora.
  4. Intercambiando con otros jugadores. Comprar aspectos a través del Mercado de Steam se considera intercambio.

Algunos de estos aspectos tienen descripciones únicas, muchas de ellas con referencias a los personajes de la campaña de CS:GO.[1]

Calidad de las armas

Las armas tienen distintos grados de calidad, generalmente en factor de su nivel de rareza y valor.

Calidad Sonido de obtención Color (RGB)
Blanco (común)
de grado de consumidor, de grado básico
Archivo:Csgo-item drop common.ogg 175,175,175
Azul claro (poco común)
de grado industrial
Archivo:Csgo-item drop uncommon.ogg 135,199,255
Azul oscuro (raro)
de grado militar, de grado alto
Archivo:Csgo-item drop rare.ogg 17,85,221
Morado (mítico)
de tipo restrigindo, singular
Archivo:Csgo-item drop mythical.ogg 136,71,255
Fucsia (legendario)
de tipo clasificado, de aspecto exótico
Archivo:Csgo-item drop legendary.ogg 211,44,230
Rojo (ancestral)
de aspecto encubierto, de aspecto extraordinario
Archivo:Csgo-item drop legendary.ogg 235,75,75
Oro (extraordinariamente raro)
Armas cuerpo a cuerpo
N/D* 202,171,5
Amarillo anaranjado (inmortal)
de contrabando (ya no existe)
N/D* 242,188,75

*: Estos objetos no se obtienen al azar. Sin embargo, según el esquema de objetos, usan los sonidos de las clases «Legendario» y «Ancestral».

Estos colores se muestran en la interfaz como un bordeado en el icono del equipamiento.

En el Mercado de Steam y el inventario del juego, todos los aspectos de armas tienen un borde blanco, mientras que los cuchillos tienen un borde morado, las armas con StatTrak™ naranjas, las armas de regalo con amarillo y y los prototipos de fabricación propia con verde.

Además, las armas por defecto tienen como color el marrón oscuro en el inventario del juego. Pero en el Mercado de Steam y el inventario no aparecen, a que no son intercambiables.

Los objetos extraordinariamente raros (incluyendo los Guantes) contienen una estrella en sus nombres.

StatTrak

El StatTrak™ es una variable de los aspectos que se puede obtener abriendo cajas o usando el contrato de mejora. Esta clase de armas registra el número de víctimas que se han cobrado la vida usándolas.

Aleatoriedad de los aspectos

Se introdujeron mecánicas que hacen cada una de las variantes únicas.

Calidad exterior

La calidad exterior del arma es completamente aleatoria. Esta simula un uso aleatorizado del arma.

Dependiendo del acabado, sus efectos respecto a la peor calidad pueden variar, siendo más o menos agresivos.

El arma se puede deteriorar si el usuario lo desea, pero NUNCA de degradará por el tiempo ni por usarla.

Las calidades van, de la mejor a la peor:

  1. Recién fabricado (Factory New)
  2. Casi nuevo (Minimal Wear)
  3. Algo desgastado (Field-Tested)
  4. Bastante desgastado (Well-Worn)
  5. Deplorable (Battle-Scarred)

Nivel de calidad

La USP-S, P2000, Glock-18, Desert Eagle, M4A4, M4A1-S, AK-47 y AWP tienen un mayor nivel de calidad. Estas armas, según las estadísticas de uso de Valve, son muy utilizadas, y en factor al uso que reciben los acabados, se les aplica un nivel de calidad u otro. Por ejemplo, la UMP-45 | Embarrado es de grado consumidor, pero la Desert Eagle | Embarrado es de grado industrial. Lo que significa todas las armas listadas anteriormente tienen como mínimo grado industrial y no aparecen de grado consumidor. A veces esta teoría falla, la SCAR-20 | Esmeralda está de grado restringido, pero la CZ75-Auto | Esmeralda está de grado militar.

Colecciones

Exceptuando los cuchillos, las armas están organizadas por colecciones. El contenido de una caja, exceptuando los objetos extraordinariamente raros, forma parte de una misma colección. Generalmente estas colecciones pueden ir relacionadas con algún mapa, como la Colección Nuke, pero también ay algunas colecciones de operaciones, como la Gods and Monsters Collection.

La colección no depende del mapa que se juegue. Por ejemplo, puedes jugar en Train, pero ello no garantiza que obtengas un arma de la colección Train.

Las que se obtengan al abrir cajas, siempre corresponderán a la colección de la caja.

Comandos de la consola

Hay comandos relacionados con la obtención aleatoria, pero no se pueden usar. Únicamente son de versiones de desarrolladores del juego.

Server Variable
  • sv_endmatch_item_drop_interval_rare
    • Default value is unknown.
    • The time between drops on the end match scoreboard for rare items
  • sv_endmatch_item_drop_interval_mythical
    • Default value is unknown.
    • The time between drops on the end match scoreboard for mythical items
  • sv_endmatch_item_drop_interval_legendary
    • Default value is unknown.
    • The time between drops on the end match scoreboard for legendary items
Economy Variable
  • econ_droppaintedgun
    • Default value is unknown.
    • econ_droppaintedgun drops given mid match will show up on the end match scoreboard if this is set.
  • econ_debug_loadout_ui
    • Default value is unknown.
    • Allows to debug loadout UI.
  • econ_enable_inventory_images
    • Default value is unknown.
    • Enables or Disable inventory images.
  • econ_weapons_fully_customizable_buy_menu
    • Default value is unknown.
    • Allow to customize buy menu (Dev only)
  • econ_build_pinboard_images_from_collection_name
    • Default value is unknown.
    • "EX: econ_build_pinboard_images_from_collection_name set_aztec -1"

Contenido sin uso

  • Hay un acabado sin usar llamado «CSGO Camo»m descrito como «Se le ha aplicado un adhesivo hidrográfico con un patrón de camuflaje de Global Offensive.» en los archivos del juego.
  • Hay un acabado de FAMAS con temática ASCII en los archivos del juego.[2]

Curiosidades

  • Los acabados se catalogan como «PaintKits» que serían «Kits de pintura» en los archivos del juego.
  • La colección del tratado armamentístico 3 fue una colección que consistía únicamente en pistolas.

Enlaces externos

  • https://csgostash.com/lore
  • csgo\pak01_dir.vpk\materials\models\customization\paints\custom\ascii_famas.vtf
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