Jail (es_jail) es un mapa de escape en Counter-Strike. Se contó con la los terroristas, que se escapa de una cárcel que fue dañado por un earthquate y la contra-terroristas que fueron asignados a eliminar a los terroristas escapen.
Descripción Oficial[]
Antecedentes: Un terremoto ha dañado una prisión. Salga ahora mismo!
Los terroristas del contador: impedir que los terroristas escapen por la eliminación de ellos.
Los terroristas: Intenta escapar de la cárcel, usted puede apresurar su salida, o tal vez le gustaría visitar la sala de armas.
Tácticas[]
Contra-terroristas: El trabajo es fácil y simple. Usted puede proteger las zonas de escape con el terrorismo (que se encuentra cerca de su área de desove) o correr a la casa de la cárcel en donde los terroristas se encuentran. Si usted piensa que correr, que sea rápido que los terroristas pueden armarse con rapidez gracias a la armería abandonada y esperan su llegada para tender una emboscada a su equipo o escapar rápidamente a través de las alcantarillas. También se recomienda tener gafas de visión nocturna como el mapa es oscura en ciertas áreas, perfecto para escapar de las emboscadas terroristas o desagradable.
Los terroristas: los terroristas contra los desovan muy cerca del terrorismo - las zonas de escape por lo que tendrá una gran ventaja. Se puede acampar o incluso coordinar una prisa para interceptar a la ubicación (s) de los terroristas. Puesto que pueden comprar armas, munición y equipo, no se recomienda para involucrarlos en la cabeza como un terrorista. En su lugar, lo mejor es tomar el camino encuentra a través de las alcantarillas (acceso a través de un agujero cerca de la armería) y ejecutar. A veces, los transformadores de intensidad se puede predecir donde los terroristas se mueven y pueden tener la sartén por el mango. Si esto ocurre, entonces es muy recomendable quedarse cerca de su equipo o dividir a los terroristas en un 2 o del 3 y esperar lo mejor. Puede correr o, como dice la descripción oficial, visite la sala de armas en la casa de la cárcel que contiene HE granada s, flashbang s, Kevlar, una AK-47, a Schmidt Scouts, una Ingram Mac-10, a Leona calibre 12 Súper, y KM Sub-Machine Gun. (El arsenal tiene que tener acceso mediante un cajón y un respiradero desde la puerta sólo se puede abrir desde el interior de la habitación). Después de que usted (y su equipo) se ha armado a sí mismos, ahora se puede intimidar a los terroristas de venta libre y pueden ser reacios a participar. A pesar de que están fuertemente armados o no, podrá tomar cualquier ruta que no se exponga y / o su equipo. Se adhieren a las sombras, caminar en silencio, e incluso crear una distracción que le permitirá a su equipo para alcanzar la libertad.
Curiosidades[]
- La valla que rodea la casa de la cárcel y el área de almacenamiento de contenedores se puede romper a través.
- Hay dos zona de escape terrorista s, uno ubicado cerca del área de desove de lucha contra el terrorismo mientras que el otro se encuentra un poco más lejos. Curiosamente, esta zona de escape no está etiquetado con una letra, pero permite a los terroristas para escapar.
- Mientras que los terroristas se reproducen en la casa de la cárcel, parece que los terroristas contra-desovan en un puesto de control de seguridad que vigila las entradas y salidas de las instalaciones de la cárcel.
- Los bots pueden tener problemas de navegación si tratan de recorrer a través de las alcantarillas. Si lo hacen entrar en las alcantarillas, que no puede ser capaz de salir del agua y continúan viviendo hasta que termine la ronda. De hecho, incluso se puede ahogar lo que provoca su muerte. Además, los robots se trate de abrir las puertas inaccesibles que los llevarían a perder el tiempo.
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