Counter-Strike Wiki
Counter Strike: Source
CSS
Producent Valve Software
Wydawca Sierra Entertainment
Electonic Arts
Valve Software
Silnik Source
Premiera gry 7 październik 2004
Kategorie wiekowe ESRB: M
OFLC: MA15+
PEGI: 16+
USK: 16+
Platforma Windows
Nośniki CD, DVD, Steam
Wymagania sprzętowe
Procesor 1,2 GHz
RAM 256 MB
Karta graficzna DirectX 7
System operacyjny XP lub nowszy
Wolne miejsce na HDD brak danych
Dostęp do Internetu Wymagany


Counter-Strike: Source – (w skrócie CS:S) taktyczny first-person shooter stworzony przez Valve Software na silniku graficznym Source (stąd Source w nazwie). Remake gry Counter-Strike. Premiera odbyła się 7 października 2004, potem CS:S wydany został razem z Half-Life 2.

Tryby rozgrywki[]

Podstawowe[]

Podstawowe tryby, czyli tryby map, które zostały stworzone przez Valve.

  • cs_ - Hostage Rescue
  • de_ - Bomb/Defuse

Fanowskie[]

  • aim - umiejętność celowania, z broniami leżącymi na ziemi
  • awp_ - Arctic Warfare Magnum (skrótowo AWP lub AWM).
  • fy_ - Fight Yard
  • surf_ - Surf
  • ka_ - Knife Arena
  • he_ - High Explosive.
  • gg_ - GunGame Mod
  • ze_ - Zombie Escape
  • zh_ - Zombie Horde
  • zm_ - Zombie mode
  • kz_ / xc_ - zadaniem jest wejść na szczyt
  • ba_ - mapy więzienne
  • dr_ (lub deathrun_) - Deathrun
  • lc_ - Ladder Chase

Różnice między CS 1.6 a CS:S[]

  • Ulepszona grafika dzięki silnikowi graficznemu Source i fizyka dzięki silnikowi fizycznemu Havok, użytych w grze Half-Life 2.
  • Retusz znanych map - układ poziomów został nieznacznie zmieniony, jednak dodano wiele nowych szczegółów wizualnych, typu: drzewa, hydranty, słupy transmisyjne itp.
  • Nowe modele postaci (terrorystów, antyterrorystów oraz zakładników).
  • Po otrzymaniu jakiegokolwiek obrażenia, postać porusza się nieznacznie wolniej (w przeciwieństwie do CS 1.6 gdzie praktycznie nie było różnicy).
  • Modernizacja modeli broni i animacji przeładowań.
  • Bardziej realistyczne zachowanie broni.
  • Ulepszony system zakupów - amunicja jest dokupowana automatycznie.
  • Bez większych problemów można stworzyć swój własny config, dzięki któremu można kupować bronie z gotowego schematu.
  • Flashbang (czyt: granat błyskowy) oprócz oślepienia powoduje ogłuszenie, całkowicie dezorientując przeciwnika.
  • Smoke Grenade (czyt: granat dymny) w przeciwieństwie do tego z CS 1.6 wybucha dopiero po chwili. Zmodernizowano również sam wygląd dymu, dzięki czemu zwiększyły się jego właściwości maskujące.
  • HE Grenade (czyt: granat odłamkowy) nie zadaje już obrażeń przez ściany. Od granatu w wersji gry 1.6 różni go to, że na chwilę ogłusza postać gracza (w słuchawkach bądź głośnikach słyszany jest charakterystyczny dźwięk, odwzorowujący ogłuszenie, przez co gracz nie słyszy strzałów oraz komunikatów wypowiadanych przez innych graczy przez zintegrowany z grą system komunikacji głosowej).
  • Zdefiniowano rodzaje materiałów oraz ich wpływ na balistykę pocisków.
  • Usunięto tactical shield na rzecz większej równowagi w grze.
  • Naprawiony został bug z tłumikiem, dzięki któremu można było szybko załozyć tłumik zmieniając broń w trakcie jego zakładania.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/80/Wikipedia-logo-v2.svg/103px-Wikipedia-logo-v2.svg.png