https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/80/Wikipedia-logo-v2.svg/103px-Wikipedia-logo-v2.svg.png | Ta strona zawiera treści z Wikipedii.
Oryginalny artykuł był umieszczony pod nazwą GoldSrc. Lista autorów jest dostępna w
historii strony. |
GoldSrc bądź Goldsource – wewnętrzna nazwa Valve Software dla wysoko zmodyfikowanego silnika gry Quake z dodanymi pewnymi elementami, pochodzącymi z silnika gry Quake II. Silnik ten został użyty w ich grze first-person perspective Half-Life z 1998 roku.
GoldSrc jest zmodyfikowaną wersją silnika QuakeWorld, który był efektem pracy nad silnikiem Quake.
Gry używające silnika GoldSrc[]
- Half-Life (Valve Software, 1998)
- Half-Life: Opposing Force (Gearbox Software, 1999)
- Counter-Strike (Valve Software, 2000)
- Team Fortress Classic (Valve Software, 1999)
- Gunman Chronicles (Rewolf Software, 2000)
- Half-Life: Blue Shift (Gearbox Software, 2001)
- Nightfire (Gearbox Software, 2002)
- Ricochet (Valve Software, 2002)
- Deathmatch Classic (Valve Software, 2002)
- Day of Defeat (Valve Software, 2003)
- Counter-Strike: Condition Zero (Valve Software, Ritual Entertainment, Rogue Entertainment, Turtle Rock Studios, 2004)