Counter-Strike Wiki
Plik:Steam logo 2014.png

Steam (ang. para, np. wodna) - system dostarczania, system zabezpieczeń oraz system gry wieloosobowej stworzony przez Valve Software.

Steam zastąpił WON, oryginalny system gry wieloosobowej dla gry Half-Life i Counter-Strike. Odegrał ważną rolę na rynku gier komputerowych, na jego wzór powstały inne systemy antypirackie.

Historia[]

Platformę utworzono w 2003 roku.Obecna wersja systemu to 3.0. Rozwinięto w niej ideę sklepu, w którym można teraz dowiedzieć się więcej na temat tytułów oferowanych w Steamie, zobaczyć zdjęcia i oceny krytyków za pomocą strony Metacritic.com, a także pobrać ich wersje demonstracyjne. Utworzono również serwis "My Media", umożliwiający pobieranie filmów wysokiej jakości.

31 maja 2006 uruchomiono po długim oczekiwaniu wersję 3.0 usługi Friends, umożliwiającej komunikowanie się użytkowników Steama nawet na poziomie gry.

16 października 2006 została uruchomiona polska wersja platformy Steam.

Działanie[]

Aby uruchomić jakąś grę, trzeba zalogować się do sieci Steam. Jeden klucz może być przypisany tylko do jednego konta Steam. Dzięki kontu Steam nie ma potrzeby sprzedaży w normalnych sklepach. Można kupować przez Steam płacąc kartą kredytową, a grę można pobrać na którymkolwiek komputerze zaraz po zalogowaniu.

Rejestracja odbywa się przez wpisanie posiadanego już klucza CD bądź bezpośredni zakup wybranego produktu poprzez Steam.

Gry wydane po Half-Lifie można, ale nie trzeba, rejestrować na Steamie, natomiast z chwilą wydania Half-Life’a 2 rejestracja w systemie i aktywacja przez Internet jest obowiązkowa. Powoduje to sprzeciw części graczy i krytykę Steama. Mimo tego coraz więcej deweloperów decyduje się korzystać z usługi Valve i publikować swoje gry za jej pomocą.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/80/Wikipedia-logo-v2.svg/103px-Wikipedia-logo-v2.svg.png

Linki zewnętrzne[]