Counter-Strike Wiki
Advertisement
Counter-Strike Wiki

Боты — это неиграбельные персонажи (NPC), которые ведут себя почти как настоящие игроки. Впервые были представлены с помощью PODbot (Ping Of Death) для Counter-Strike 1.5 и официально в Counter-Strike: Condition Zero, благодаря ИИ, созданный Gearbox Software и Turtle Rock Studios.

Realbot

Reaлохlbot был написан для Counter-Strike и был на фреймворке 'Botman'а', созданный на движке Half-Life. Он способен навигировать по 3D картам Counter-Strike без файлов навигации и боты могли учиться и адаптировать все поведения с реальных игроков. Бот был разработан Стефаном Хендриксом который заявил, что Realbot был награжден "Лучшим ботом для Counter-Strike в 2002".

Ping of Death

Маркус "Count Floyd" Клинге создал невероятное дополнение с ИИ для Counter-Strike 1.6, теперь известное как PODbot, которые развивался при помощи отзывов, и улучшался на протяжении многих лет, чтобы создать реалистичное взаимодействие ботов, вскоре похожее как в Condition Zero. Используется система .PWF файлов в которых находится информация о навигации, также система является предшественником системы NAV, реализованная в Condition Zero и Counter-Strike: Source.

Как и официальные CZ боты, POD боты имеет три разных режима агрессии; нормальный, агрессивный, и защитный. Их статус агрессии появляется рядом с их именем, нежели у CZ-ботов. [POD] (Normal), [P*D] (Aggressive) и [P0D] (Defensive, просто нуль, а не буква "О")

Нормальные и агрессивные боты, как правило, вооружены штурмовыми винтовками, в то время как боты-защитники вооружены снайперскими винтовками. Также у каждых режимов ботов были свои приоритеты среди оружий: так, у нормальных ботов высоким приоритетом был Krieg 552, у агрессивных - AK-47, а у защитных - Krieg 550 Commando.

POD-боты не имеют время на реакцию и задержку на атаку. Однако, их сложность влияет на то, как они прицеливаются. На легкой сложности, они всегда прицеливаются в ноги, на высокой сложности, они всегда прицеливаются в голову, несмотря на то, какое оружие они носят (они могут также сделать выстрел в голову из AWP, даже несмотря на то, что это оружие моментально убьет при выстреле в тело). Вообще, POD-боты очень смертоносны если вооружены AK-47, т.к они могут быстро среагировать и выстрелить в игрока в любой дистанции выстрелом в голову, даже во время ходьбы (и они, похоже, шустрее чем боты Condition Zero).

Сравнивая с CZ ботами, они менее точны и агрессивны, поскольку они имеют тенденцию прятаться и обстреливать. Также, их снайперский диапазон короткий, который меняется в зависимости от оружия которое в руках. (С Scout они, скорее всего переключатся на пистолет при среднем диапазоне). Скорострельность POD ботов заметно быстрее чем у CZ ботов, поскольку они скорее всего сделают второй выстрел, прежде чем они автоматически будут использовать прицел снайперской винтовки. Их диапазон с дробовиком больше и они будут стрелять на средней дистанции, также они стреляют во время перезарядки и заряжают и стреляют при встречи с противником на средней или близкой дистанции.


Counter-Strike: Condition Zero

Основная статья: Развитие Counter-Strike: Condition Zero

Во время ранней разработки Condition Zero, Gearbox Software наняли Клинге работать над ранним ИИ ботов для игры, позволяющий для использования в одиночной игре, совместной игре и традиционной командной игре. Во время передачи продукта к Ritual Entertainment, судьба нового бота стала неизвестна.

Собственная версия Ritual'ов была не закончена, и производство передалось к Turtle Rock Studios. Они работали над ИИ для одиночной игры, многопользовательской части, и они начали кодировать NPC для серверов, желающих больше игроков на низких серверах. Вполне вероятно, что основной программист Майкл Бут брал примеры с Gearbox и Клинге во время разработки NAV системы. Как результат, они завершили ботов и навигационные карты одновременно и NPC-террористов для Дежурства. Уровни навыков (Легкий, Средний, Сложный, Эксперт) применили с ИИ, связали с опциями сервера чтобы было проще или чтобы соревноваться с игроками.

В Counter-Strike Condition Zero, навигация ботов улучшена, особенно с заложниками т.к они больше взаимодействуют с игроками и могут сами сбежать. Если спецназ или террорист рядом, бот скажет "Okay sir, let's go" (Ладно, сэр, вперед) человеку-игроку, то бот будет следовать за ним. Цитата поменяется на "Okay Commander, let's go" (Ладно, командир, вперед) если игрок будет играть в кампанию Дежурство.

К тому же, несколько иностранных языков теперь поддерживаются для ботов, например: Китайский. Однако, есть ошибка, где бот будет продолжает говорить ту же самую цитату, пока другой бот использует радио.

Counter-Strike: Source

Turtle Rock Studion перекодировала ИИ для Counter Strike: Source, тем самым обновив ботов к стандарту нового движка Source. Этот ИИ улучшили в Left 4 Dead, которое разработали до их приобритения Valve и Turtle Rock Studios.

В Counter-Strike Source, боты теперь предупреждают союзников о снайперах, если они есть в пределах видимости. Эти цитаты были взяты с вырезанных цитатах, из предыдущих частей. Ботам-снайперам теперь больше известно о своем окружении и будут занимать длинные пути в своей обороняющей позиции. В связи с этим, видимость снайперов увеличилось и они будут атаковать вместе с союзниками, с целью уничтожить противника. Боты которые видят вражеского снайпера будут искать прикрытие и будут стоять рядом со стеной, а не стоя на месте и атаковать как это было в предыдущих частях. В некоторых случаях, боты могут атаковать в близких дистанциях, во время обстрела или в обход на фланг снайпера. Однако, даже если игрок не снайпер, они могут все еще пытаются это действие с любым оружием, кроме снайперского оружия.

Вражеские боты реагируют на вашу стрельбу, и часто образуют от мала до велика группы, с целью убить игрока, в отличие от предыдущих игр серии, где игрок сталкивался "один на один". Это, наверное, способ заставить игрока действовать с союзниками-ботами. Действовать в одиночку против них будет сложнее, даже если у них низкий навык. Кроме того, когда игрок убивает бота, они перепрограммируются фокусировать на человеке-игроке, а после и на других ботов, если они не находятся рядом.

Как и в предыдущих частях, (легкие) боты вооружены M249, они будут стрелять пулями на длинной дистанции. Теперь, боты на легкой сложности будут стрелять из своего оружия небольшими очередями в средне-длинной дистанции, включая и с M249. Однако, их аккуратность не так хороша, чтобы убить врага на длинных дистанциях, исключая ботов которые вооружены снайперскими винтовками. На низкой сложности снайперы-боты могут иметь проблему в первом раунде кого-нибудь задеть, также это даёт преимущество оппонентам на реакцию. Кроме того, инфильтрация навыков у ботов была улучшена, а именно для мест закладки. ИИ использует эффективные входы в территорию, которую занял противник. В Source версии, боты меньше склонны к застреванию или совершать суицид падая, из-за улучшенной конструкции карты.

В GoldSrc играх, ботам нужно 3-7 секунд чтобы закупиться оружием и экипировкой. Эта возможность была убрана в Source и Global Offensive.

Как и в прошлых частях Counter-Strike, боты будут часто образовать группу, чтобы пройти всю карту, в том случае если они выиграли предыдущий раунд. Однако, боты, которые проиграли в предыдущем раунде будут кемпирить и/или сидеть в углу.

Counter-Strike: Global Offensive

Система ботов значительно улучшилась, особенно система навигации. Более того, поведение ботов было настроено для Гонка вооружений, Бой насмерть, и обновлен освобождение заложников соответственно. Также, была улучшена аккуратность ботов. Даже с длинной дистанцией и легкими ботами, они могут убить противника эффективно, если они вооружены винтовками. Однако, это компенсируется наличием времени, прежде чем боты начнут открывать огонь. Также, как и в предыдущих частях серии, где боты часто приседали во время перестрелки с противником, боты теперь воздерживаются от приседания в большинстве случаев. Более того, боты на высокой сложности будут использовать тактику "pop 'n hide" против любого противника при некоторых дистанциях, если они против противника, который вооружен слабым оружием, например, дробовиком в длинных дистанциях.

Была реализована новая функция, когда человек-игрок наблюдает за ботом, то он может им контролировать им с соответствующей командой в любое время. Однако, статистика, деньги, и подобранное оружие может быть награждено только боту, не человеку.

В отличии от Counter-Strike: Source где боты группируются всей командой чтобы выполнить миссию, боты в CS:GO иногда разбиваются на пол-команды (в основном 5 на группу).

В многопользовательских серверах, боты будут появляться чтобы заполнить пустые места, пока не присоединится игрок. По умолчанию, их сложность установлена на сложную.

Обычно, когда играете в оффлайне с ботами, игра начинается в общем итоге из 9 ботов для каждой команды (5 игроков на каждую команду). В отличии от предыдущий частей, количество ботов в игре не может быть выбрано в меню. Однако, игрок может добавить больше ботов в любое время, используя в консоле команду bot_add для максимум из 10 игроков для каждой команды (включая игроков). Как и в Condition Zero и Source, игрок может добавить специфичного бота, прописывая имя перед "bot_add"(например, Иан, снайпер-бот). Смотрите страницу ниже для всех имен ботов.

Игрок может также использовать bot_add_ct или bot_add_t чтобы добавить ботов прямо в нужную команду. Однако, игра не разрешает больше чем 2 дополнительных ботов в одной команде, без дополнительной консольной команды.

В любое время, игрок может убрать ботов из игры используя консольную команду bot_kick <имя бота>. Если имя бота не специфичное, все боты будут убраны из игры.

Можно также использовать bot_kill <bot name> во время матча, но это будет считаться как чит-команда и будет требовать активации sv_cheats, даже во время игры оффлайн с ботами.

Если террорист-игрок случайно кинет его C4 боту, он может вернуть её нажав на кнопку (по умолчанию "Е") на боте.

Поскольку двери могут быть уничтожены как в Left 4 Dead, боты будут стрелять в двери, если дверь будет блокировать их сторону после открытия. Однако, двери не могут быть полностью уничтожены орудийным огнем (стреляя в неё, можно сделать только дырки) и они могут медленно быть уничтожены после того, как бот будет сталкиваться с дверью достаточно долго.

Боты, обычно, не станут покупать оружия которые были добавлены в обновлениях/патчах. Это включает USP-S, M4A1-S, CZ75-Auto, Револьвер R8, MP5-SD. Более того, их оружия используют раскраску по умолчанию.

Большую часть времени, боты подчиняются радио командам, которые были отозваны игроком, такие как 'Hold This Position' (Удерживать эту позицию) и 'Follow Me' (За мной). Эти команды могут остановить ботов от обстреливания в определённом месте, тем самым они умрут мгновенно.

Использование ботов на пользовательских картах

Для новых скомпилированных картах, в которые можно поиграть в Condition Zero или Source, игра автоматически будет искать проходимые места для ботов. Скомпилированная информация хранится в NAV-файле сервера, для дальнейшего использования.

Иногда боты не будут функционировать правильно в пользовательских картах, так как они будут пытаться ходить по-своему коду, настроенному на другие карты. В этом случае, рекомендуется добавить консольную команду для ограничения или переключения определенных областей, которые требуют определенного типа движения.

В зависимости от размера карты, "auto-way pointing" может длится от 5 до 10 минут. Однако, в Source "auto-way pointing" улучшили, игнорируя "ярлыки", которые обычно использует человек-игрок.

Некоторые пользовательские карты ограничены, т.е они только для людей. Если боты будут добавлены на карты (например, типа "jail break"), они не будут ходить по ней эффективно и иногда могут совершить суицид, если же пойдут в место с тегом "trigger_hurt" (боты будут игнорировать этот тег и будут просто ходить по нему).

Опции ботов (до Global Offensive)

Префикс
Подобно тегам для кланов, специально используемый для всех ботов.
По умолчанию: [Bot]
Сложность
Easy, Normal, Hard, или Expert
Боты используют...
Если разрешено, то могут использовать конкретное оружие.
Если некоторые флажки выключены, боты не будут использовать специфичное оружие.
Если все флажки выключены, боты будут использовать только нож.
Радио ботов
Радиопереговоры ботов
  • Нормально ― Будут использовать цитаты, например "Nice shot, sir." и "We owned them!"
  • Минимум ― Не будут использовать много цитат, только в важных ситуациях.
  • Стандартное радио ― Боты будут использовать только голосовое меню, т.е "Замечен противник" и "Займите позицию и ждите моей команды."
  • Выкл. ― Они не будут использовать радио.
Боты присоединяются к команде
В какую команду боты должны присоединится. Если установлено на Random, боты сбалансировано зайдут.
Боты вступают после игрока
Боты присоединятся после игрока и уже начнут играть.
Боты заодно с людьми
Если включено, боты оставят людям выполнять задачи, тоесть спасение заложников или закладка бомбы. Если все люди-игроки погибли, боты сами выполнят задачу.
Неуправляемые боты
Если включено, некоторые боты будут отвечать негативно на команды и будут выполнять другие цели.
Если выключено, все боты будут положительно отвечать на команды, которые были заданы человеком или ботом, исключая снайперов и других людей-игроков с их особыми командами.

ВНИМАНИЕ: Некоторые карты не разрешают ботам нормально работать.

Предпочтение оружия

От нормальной сложности и сложнее, некоторые боты имеют свое собственное предпочтение к оружию. Их предпочтения можно смотреть в файле BotProfile.db в папке Counter-Strike и может быть открыт Блокнотом. Заметьте, что все боты на легкой сложности используют разное оружие и у них нет собственного предпочтения.

Игры до Counter-Strike: Global Offensive

Боты будут часто использовать штурмовые винтовки в своей команде.

  1. M4A1 (CT)
  2. AK-47 (T)
  3. FAMAS (CT) (Если не могут купить M4A1.)
  4. Galil (T) (Если не могут купить AK-47.)
  5. MP5 (Если не могут купить любую штурмовую винтовку.)
Некоторые Спецназы-боты могут изменить свой M4A1 или FAMAS на AK-47 или Galil если предпочтение у этого бота - RifleT. Террористы-боты также поменяют свои AK-47 или Galil на M4A1 или FAMAS, если в их предпочтении не хватает буквы T перед Rifle.

Боты будут использовать штурмовые винтовки, у которых есть прицел.

  1. AUG (CT)
  2. SG 552 Commando (T)
  3. FAMAS (CT) (Если не могут купить AUG.)
  4. Galil (T) (Если не могут купить SG552.)
  5. MP5 (Если не могут купить любую штурмовую винтовку.)
Некоторые из этих предпочтений есть PunchT, но всё равно не хватает Punch без T.

Боты будут использовать снайперские винтовки.

  1. AWP
  2. SG 550 (CT)
  3. G3SG1 (T) (Некоторые снайперы-боты никогда не покупают эту снайперскую винтовку; они будут только подбирать это оружие, если вооружены Scout, но боты у которых нет предпочтения могут купить это оружие если есть деньги..)
  4. Scout (Если они не могут позволить себе вышеупомянутую снайперскую винтовку.)
  5. FAMAS (CT) (Если не могут купить любую снайперскую винтовку.)
  6. Galil (T) (Если не могут купить любую снайперскую винтовку.)
  7. MP5 (Если не могут купить любую снайперскую или штурмовую винтовку.)

Боты спреют пули, дабы сконтактировать с противником или разрешат супрессивные выстрелы.

  1. M249
  2. XM1014 (Если не могут купить M249.)
  3. M3 (Если не могут купить XM1014.)
  4. FAMAS (CT) (Боты могут взять это оружие, если оружие которые у них сейчас в руках нет в списке предпочтения, или они никогда не купят это.)
  5. Galil (T) (Боты могут взять это оружие, если оружие которые у них сейчас в руках нет в списке предпочтения, или они никогда не купят это.)
  6. MP5 (Если не могуть купить M249 и любой дробовик.)

Боты будут использовать дробовики.

  1. XM1014
  2. M3 (Если они не могут купить XM1014.)
  3. FAMAS (CT) (Боты могут взять это оружие, если оружие которые у них сейчас в руках нет в списке предпочтения, или они никогда не купят это.)
  4. Galil (T) (Боты могут взять это оружие, если оружие которые у них сейчас в руках нет в списке предпочтения, или они никогда не купят это.)
  5. MP5 (Если не могут купить любой дробовик.)

Только спецназовцы-боты могут использовать Щит. Если щит защищен, то их предпочтения похоже на Rifle. Также, это было убрано в Counter-Strike: Source.

  1. Щит
  2. M4A1 (Если щит запрещен.)
  3. AK-47 (Если бот вооружен Galil или FAMAS.)
  4. FAMAS (Если они не могут купить M4A1, в то время как щит запрещен.)
  5. Galil (Если бот вооружен MP5 или FAMAS.)
  6. MP5 (Если они не моугут купить щит или другую любую штурмовую винтовку (если щит защищает).

Боты используют пистолеты-пулемёты которые более эффективны для спреинга пулями.

  1. P90
  2. TMP (CT) (Если не могут купить P90.)
  3. MAC-10 (T) (Если не могут купить P90.)
  4. MP5 (Боты могут взять это оружие, если оружие которые у них сейчас в руках нет в списке предпочтения, или они никогда не купят это.)

Counter-Strike: Global Offensive

Боты будут часто использовать штурмовые винтовки в своей команде.

  1. M4A4 (CT)
  2. AK-47 (T)
  3. FAMAS (CT) (Если не могут купить M4A4.)
  4. Galil AR (T) (Если не могут купить AK-47.)
  5. MP7 (Если не могут купить любую штурмовую винтовку.)
Некоторые Спецназовцы-боты могут изменить свой M4A4 или FAMAS на AK-47 или Galil AR если предпочтение у этого бота - RifleT. Террористы-боты также поменяют свои AK-47 или Galil AR на M4A4 или FAMAS, если в их предпочтении не хватает буквы T перед Rifle.

Боты будут использовать штурмовые винтовки, у которых есть прицел.

  1. AUG (CT)
  2. SG 553 (T)
  3. FAMAS (CT) (Если не могут купить AUG.)
  4. Galil AR (T) (Если не могут купить SG553.)
  5. MP7 (Если не могут купить любую штурмовую винтовку.)
Некоторые из этих предпочтений есть PunchT, но всё равно не хватает Punch без T.

Боты будут использовать снайперские винтовки.

  1. AWP
  2. SCAR-20 (CT)
  3. G3SG1 (T) (Некоторые снайперы-боты никогда не покупают эту снайперскую винтовку; они будут только подбирать это оружие, если вооружены SSG 08, но боты у которых нет предпочтения могут купить это оружие если есть деньги..)
  4. SSG 08 (Если они не могут позволить себе вышеупомянутую снайперскую винтовку.)
  5. FAMAS (CT) (Если не могут купить любую снайперскую винтовку.)
  6. Galil AR (T) (Если не могут купить любую снайперскую винтовку.)
  7. MP7 (Если не могут купить любую снайперскую или штурмовую винтовку.)

Боты спреют пули, дабы сконтактировать с противником или разрешат супрессивные выстрелы.

  1. M249
  2. XM1014 (Если не могут купить M249.)
  3. Nova (Если не могут купить XM1014.)
  4. FAMAS (CT) (Боты могут взять это оружие, если оружие которые у них сейчас в руках нет в списке предпочтения, или они никогда не купят это.)
  5. Galil AR (T) (Боты могут взять это оружие, если оружие которые у них сейчас в руках нет в списке предпочтения, или они никогда не купят это.)
  6. MP7 (Если не могуть купить M249 и любой дробовик.)

Боты будут использовать дробовики.

  1. XM1014
  2. Nova (Если они не могут купить XM1014.)
  3. FAMAS (CT) (Боты могут взять это оружие, если оружие которые у них сейчас в руках нет в списке предпочтения, или они никогда не купят это.)
  4. Galil AR (T) (Боты могут взять это оружие, если оружие которые у них сейчас в руках нет в списке предпочтения, или они никогда не купят это.)
  5. MP7 (Если не могут купить любой дробовик.)

Боты используют пистолеты-пулемёты которые более эффективны для спреинга пулями.

  1. P90
  2. MP9 (CT) (Если не могут купить P90.)
  3. MAC-10 (T) (Если не могут купить P90.)
  4. MP7 (Боты могут взять это оружие, если оружие которые у них сейчас в руках нет в списке предпочтения, или они никогда не купят это.)

Характеристика ботов

  • Уровень: 0
  • Храбрость: 20
  • Время реакции: 0.50 секунд
  • Задержка атаки: 1.50 секунд
  • Сложность: Легкий

  • Уровень: 25
  • Храбрость: 30
  • Время реакции: 0.40 секунд
  • Задержка атаки: 1.00 секунд
  • Сложность: Легкий и Средний

  • Уровень: 50
  • Храбрость: 50
  • Время реакции: 0.40 секунд
  • Задержка атаки: 0.70 секунд
  • Сложность: Средний

  • Уровень: 60
  • Храбрость: 60
  • Время реакции: 0.30 секунд
  • Задержка атаки: 0.35 секунд
  • Сложность: Средний и Высокий

  • Уровень: 75
  • Храбрость: 75
  • Время реакции: 0.25 секунд
  • Задержка атаки: 0.00 секунд
  • Сложность: Высокий

  • Уровень: 80
  • Храбрость: 80
  • Время реакции: 0.25 секунд
  • Задержка атаки: 0.00 секунд
  • Сложность: Высокий

  • Уровень: 90
  • Храбрость: 90
  • Время реакции: 0.20 секунд
  • Задержка атаки: 0.00 секунд
  • Сложность: Эксперт

  • Уровень: 100
  • Храбрость: 100
  • Время реакции: 0.20 секунд
  • Задержка атаки: 0.00 секунд
  • Сложность: Эксперт

  • Их характеристика помощи товарищам по команде установлена на 75.

    Имена ботов (Condition Zero, Source, and Global Offensive)

    Этот раздел о ботах которые появляются в мультиплеерном режиме. Для ботов которые появляются в режиме Дежурство, смотрите Список спецназов-ботов из Дежурства и Список террористов-ботов из Дежурства.

    Имена которые выделены курсивом эксклюзивно для CS:GO.

    Easy Fair Normal Tough Hard Very Hard Expert Elite
    • Albert
    • Allen
    • Bert
    • Bob
    • Cecil
    • Clarence
    • Elliot
    • Elmer
    • Ernie
    • Eugene
    • Fergus
    • Ferris
    • Frank
    • Frasier
    • Fred
    • George
    • Graham
    • Harvey
    • Irwin
    • Larry
    • Lester
    • Marvin
    • Neil
    • Niles
    • Oliver
    • Opie
    • Ryan
    • Toby
    • Ulric
    • Ulysses
    • Uri
    • Waldo
    • Wally
    • Walt
    • Wesley
    • Yanni
    • Yogi
    • Yuri
    • Alfred
    • Bill
    • Brandon
    • Calvin (Spray)
    • Dean
    • Dustin
    • Ethan
    • Harold
    • Henry
    • Irving
    • Jason
    • Jenssen (Spray)
    • Josh
    • Martin
    • Nick
    • Norm
    • Orin
    • Pat
    • Perry
    • Ron
    • Shawn
    • Tim
    • Will
    • Wyatt
    • Adam (Rifle)
    • Andy (PunchT)
    • Chris
    • Colin
    • Dennis (Shield)(Rifle)
    • Doug
    • Duffy (Sniper)
    • Gary
    • Grant
    • Greg
    • Ian (Sniper)
    • Jerry
    • Jon
    • Keith
    • Mark
    • Matt
    • Mike (RifleT)
    • Nate
    • Paul
    • Scott
    • Steve
    • Tom
    • Yahn
    • Adrian (Sniper)
    • Brad (Rifle)
    • Connor (Rifle)
    • Dave (RifleT)
    • Dan
    • Derek (Rifle)
    • Don (Shotgun)
    • Eric (Rifle)
    • Erik (RifleT)
    • Finn (Rifle)
    • Jeff
    • Kevin (Rifle)
    • Reed (RifleT)
    • Rick (Rifle)
    • Ted
    • Troy (Rifle)
    • Wade (RifleT)
    • Wayne (Rifle)
    • Xander (RifleT)
    • Xavier (Rifle)
    • Brian (Rifle)
    • Chad (Rifle)
    • Chet (RifleT)
    • Gabe (Spray)
    • Hank (Shotgun)
    • Ivan (RifleT)
    • Jim (Punch)
    • Joe (PunchT)
    • John (Rifle)
    • Tony (Rifle)
    • Tyler (PunchT)
    • Victor (Rifle)
    • Vladimir (Sniper)
    • Zane (Spray)
    • Zim (Rifle)
    • Cory (Power)
    • Quinn (Sniper)
    • Seth (Rifle)
    • Vinny (RifleT)
    • Arnold (RifleT)
    • Brett (Rifle)
    • Kurt (Punch)
    • Kyle (Sniper)
    • Moe (Shotgun)
    • Quade (Rifle)
    • Quintin (Rifle)
    • Ringo
    • Rip (PunchT)
    • Zach (Rifle)
    • Cliffe (Rifle)
    • Crusher (Shotgun)
    • Gunner (RifleT)
    • Minh (Spray)
    • Garret (Punch)[1]
    • Pheonix (Punch)
    • Ridgway (Punch)
    • Rock (Power)
    • Shark (PunchT)
    • Steel (RifleT)
    • Stone (PunchT)
    • Vitaliy (Sniper)
    • Wolf (Rifle)
    • Zed (Sniper)

    Примечания

    1. Заменяет бота Pheonix
    Advertisement