Counter-Strike Wiki
Advertisement
Counter-Strike Wiki
Source SDK
Незавершённая статья
Это незавершённая статья. Вы можете помочь, исправив и/или дополнив её.

Движение — центральная игровая механика в серии Counter-Strike. Игрокам нужно движение, чтобы перемещаться по различным картам и достигать своих целей. Примечательно, что точность оружия тесно связана с движением; чем быстрее или больше совершается движение, тем значительнее будет разброс пуль оружия в большинстве ситуаций.

Бег[]

Используя кнопки движения, игроки могут двигаться вперед, назад и боком.

Ходьба[]

В Counter-Strike: Global Offensive игроки могут использовать специальную клавишу ходьбы, чтобы замедлить свое движение, повысить точность и уменьшить шум шагов.

Скорость[]

Скорость в играх измеряется в молотковых единицах. Скорость, с которой движется игрок, зависит от текущего активного экипированного оружия: более громоздкое и тяжелое оружие, такое как AWP, будет замедлять игрока, а меньшее и более легкое оружие, такое как Нож, позволит игроку двигаться на высоких скоростях.

Использование ножа позволяет игроку двигаться со скоростью по умолчанию во всех играх, со скоростью 250 единиц молотка в секунду. В более ранних играх пистолеты, гранаты и некоторые пистолеты-пулеметы также позволяли игрокам двигаться с этой скоростью, а Scout увеличивает скорость игроков до 260 единиц в секунду. Эти атрибуты были удалены в Global Offensive, и только нож и C4 дадут игрокам максимальную скорость передвижения 250 единиц в секунду.

Статистика скорости[]

Counter-Strike: Global Offensive[]

Пистолеты
Оружие Мобильность (ед/с)
P2000 240
USP-S
Glock 18
P250
Five-SeveN
Tec-9
CZ75-Auto
Dual Berettas
Desert Eagle 230
R8 Revolver 220
180 (при использовании основного огня)
Дробовики
Оружие Мобильность (ед/с)
MAG-7 225
Nova 220
XM1014 215
Sawed-Off 210
M249 195
Негев 150
Пулемёт
Оружие Мобильность (ед/с)
MP9 240
MAC-10
ПП-19 Бизон
UMP 45 230
P90
MP7 220
Винтовки
Оружие Мобильность (ед/с)
M4A4 225
M4A1-S
FAMAS 220
AUG 220
150 (прицел)
Galil AR 215
AK-47
SG 553 210
150 (прицел)
SSG 08 230
SCAR-20 215
120 (прицел)
G3SG1
AWP 200
Другое
Оборудование Мобильность (ед/с)
Нож 250
Взрывчатка C4
Осколочная граната 245
Световая граната
Дымовая граната
Ложная граната
Коктейль Молотова

Прыжки[]

Прыжки — это когда игрок использует кнопку прыжка, чтобы прыгать в воздухе. Это позволяет игрокам достигать приподнятых краев. Прыжки сильно увеличивают неточность игрока.

Техника прыжков[]

Прыжок с приседанием

Крауч-прыжок - это когда игрок приседает в воздухе после прыжка. Это уменьшает размер хитбокса и немного увеличивает высоту прыжка.

Стрейф-прыжок

Стрейф-прыжок — это когда игрок делает стрейф и поворачивается в ту же сторону в воздухе. Это позволяет игроку менять направление своего прыжка в воздухе, обеспечивая более универсальные движения.

Поскольку прыжок со стрейфом предполагает движение в двух направлениях, прыжок со стрейфом требует гораздо более высокой скорости, чем обычные прыжки. Многократно прыгая со стрейфом, игрок может превысить нормальный предел скорости бега, суммируя несколько приращений скорости.

В прыжке со стрейфом кнопка вперед «отпускается» в воздухе, и игрок управляет «кнопками стрейфа» (влево и вправо). Клавиша «вперед» нажимается только при достижении высокой скорости перед прыжком («престрейф»).

Длинный прыжок

Longjump, сокращенно LJ, представляет собой форму прыжка со стрейфом. Прыжок в длину позволяет игроку совершить прыжок в длину, многократно переключаясь между левым и правым прыжком в воздухе.

Хороший прыжок в длину во многом зависит от хорошего предварительного стрейфа.

Банни-хоп
«

Банни-хоп — это действительно очень крутая вещь, которая есть в CS:GO. С помощью баннихопа можно делать невероятно крутые мувы, делать просто восхитительные фраги и это действительно круто когда ты умеешь баннихопить — то ты испытываешь какое-то очень приятное чувство что ты умеешь что-то больше в этой игре, чем другие и это очень прикольно.

»
— Murzofix

Банни-хоп, или сокращенно б-хоп, — это техника прыжков, при которой игрок неоднократно выполняет прыжки со стрейфом. Благодаря тому, как работает двигатель, повторяющиеся прыжки сохранят импульс игрока, заставляя игрока постоянно ускоряться и достигать невероятно высоких скоростей.

Банни-хоп возможен только в играх GoldSrc и играх Source с настройками сервера.

Повторные прыжки в Global Offensive снижают скорость последующих прыжков.

Приседание[]

Приседание — это когда игрок приседает, уменьшая размер своего хитбокса и увеличивая точность (но не влияет на его отдачу).

Многократное приседание в Global Offensive снижает скорость приседания последующих приседаний.

Лазание по лестнице[]

Подъем по лестнице — это особая форма движения. При подъеме по лестнице направление, в котором смотрит игрок, меняет способ его движения. Направление движения игрока по лестнице соответствует направлению взгляда игрока.

Например, движение вперед, глядя вверх, заставит игрока подняться вверх, а движение влево, глядя на 90 градусов вправо от лестницы, также заставит игрока подняться вверх.

Два вышеупомянутых движения, выполненные вместе, заставят игрока подниматься по лестнице с удвоенной скоростью.

Использование лестницы приведет к серьезному снижению точности оружия в руках.

Серфинг[]

Серфинг — это особое движение, уникальное для свойств движка Source. Это делается путем движения с импульсом по наклонной поверхности, по которой нельзя ходить (так что игрок будет скользить по поверхности, а не идти по ней), в направлении, перпендикулярном наклону, управляемом поворотом взгляда игрока и обстрелом. Если все сделано правильно, игрок может перенаправить ускорение вперед, что позволит ему двигаться с большой скоростью.

Интересные факты[]

  • В Global Offensive прыжок вправо с ножом в руке заставляет игрока выполнять танцевальное движение[1].

Примечание[]

Advertisement