Незавершённая статья
Это незавершённая статья. Вы можете помочь, исправив и/или дополнив её.
|
Движение — центральная игровая механика в серии Counter-Strike. Игрокам нужно движение, чтобы перемещаться по различным картам и достигать своих целей. Примечательно, что точность оружия тесно связана с движением; чем быстрее или больше совершается движение, тем значительнее будет разброс пуль оружия в большинстве ситуаций.
Бег[]
Используя кнопки движения, игроки могут двигаться вперед, назад и боком.
Ходьба[]
В Counter-Strike: Global Offensive игроки могут использовать специальную клавишу ходьбы, чтобы замедлить свое движение, повысить точность и уменьшить шум шагов.
Скорость[]
Скорость в играх измеряется в молотковых единицах. Скорость, с которой движется игрок, зависит от текущего активного экипированного оружия: более громоздкое и тяжелое оружие, такое как AWP, будет замедлять игрока, а меньшее и более легкое оружие, такое как Нож, позволит игроку двигаться на высоких скоростях.
Использование ножа позволяет игроку двигаться со скоростью по умолчанию во всех играх, со скоростью 250 единиц молотка в секунду. В более ранних играх пистолеты, гранаты и некоторые пистолеты-пулеметы также позволяли игрокам двигаться с этой скоростью, а Scout увеличивает скорость игроков до 260 единиц в секунду. Эти атрибуты были удалены в Global Offensive, и только нож и C4 дадут игрокам максимальную скорость передвижения 250 единиц в секунду.
Статистика скорости[]
Counter-Strike 2[]
|
|
|
|
|
Прыжки[]
Прыжки — это когда игрок использует кнопку прыжка, чтобы прыгать в воздухе. Это позволяет игрокам достигать приподнятых краев. Прыжки сильно увеличивают неточность игрока.
Техника прыжков[]
- Прыжок с приседанием
Крауч-прыжок - это когда игрок приседает в воздухе после прыжка. Это уменьшает размер хитбокса и немного увеличивает высоту прыжка.
- Стрейф-прыжок
Стрейф-прыжок — это когда игрок делает стрейф и поворачивается в ту же сторону в воздухе. Это позволяет игроку менять направление своего прыжка в воздухе, обеспечивая более универсальные движения.
Поскольку прыжок со стрейфом предполагает движение в двух направлениях, прыжок со стрейфом требует гораздо более высокой скорости, чем обычные прыжки. Многократно прыгая со стрейфом, игрок может превысить нормальный предел скорости бега, суммируя несколько приращений скорости.
В прыжке со стрейфом кнопка вперед «отпускается» в воздухе, и игрок управляет «кнопками стрейфа» (влево и вправо). Клавиша «вперед» нажимается только при достижении высокой скорости перед прыжком («престрейф»).
- Длинный прыжок
Longjump, сокращенно LJ, представляет собой форму прыжка со стрейфом. Прыжок в длину позволяет игроку совершить прыжок в длину, многократно переключаясь между левым и правым прыжком в воздухе.
Хороший прыжок в длину во многом зависит от хорошего предварительного стрейфа.
- Банни-хоп
« |
Банни-хоп — это действительно очень крутая вещь, которая есть в CS:GO. С помощью баннихопа можно делать невероятно крутые мувы, делать просто восхитительные фраги и это действительно круто когда ты умеешь баннихопить — то ты испытываешь какое-то очень приятное чувство что ты умеешь что-то больше в этой игре, чем другие и это очень прикольно. | » |
— Murzofix |
Банни-хоп, или сокращенно б-хоп, — это техника прыжков, при которой игрок неоднократно выполняет прыжки со стрейфом. Благодаря тому, как работает двигатель, повторяющиеся прыжки сохранят импульс игрока, заставляя игрока постоянно ускоряться и достигать невероятно высоких скоростей.
Банни-хоп возможен только в играх GoldSrc и играх Source с настройками сервера.
Повторные прыжки в Global Offensive снижают скорость последующих прыжков.
Приседание[]
Приседание — это когда игрок приседает, уменьшая размер своего хитбокса и увеличивая точность (но не влияет на его отдачу).
Многократное приседание в Global Offensive снижает скорость приседания последующих приседаний.
Лазание по лестнице[]
Подъем по лестнице — это особая форма движения. При подъеме по лестнице направление, в котором смотрит игрок, меняет способ его движения. Направление движения игрока по лестнице соответствует направлению взгляда игрока.
Например, движение вперед, глядя вверх, заставит игрока подняться вверх, а движение влево, глядя на 90 градусов вправо от лестницы, также заставит игрока подняться вверх.
Два вышеупомянутых движения, выполненные вместе, заставят игрока подниматься по лестнице с удвоенной скоростью.
Использование лестницы приведет к серьезному снижению точности оружия в руках.
Серфинг[]
Серфинг — это особое движение, уникальное для свойств движка Source. Это делается путем движения с импульсом по наклонной поверхности, по которой нельзя ходить (так что игрок будет скользить по поверхности, а не идти по ней), в направлении, перпендикулярном наклону, управляемом поворотом взгляда игрока и обстрелом. Если все сделано правильно, игрок может перенаправить ускорение вперед, что позволит ему двигаться с большой скоростью.
Интересные факты[]
- В Global Offensive прыжок вправо с ножом в руке заставляет игрока выполнять танцевальное движение[1].
Примечание[]
Игрок | |
---|---|
Оружие | |
Экономия | |
Мультиплеер | |
Графический интерфейс | |
Другое |