Counter-Strike Wiki
Advertisement
Counter-Strike Wiki

Зона возрождения — это область, в которой игроки «появляются» на карте. Специально для каждой команды созданы две зоны возрождения. Это зоны возрождения террористов (T) и зоны возрождения спецназа (CT). (Начиная с Global Offensive названия были изменены на T Start и CT Start.) На большинстве карт по крайней мере одна зона возрождения располагалась в другой области, имеющей большое значение:

На картах обезвреживания бомб, побега и спасения заложников точка возрождения КТ либо находится на одном из двух мест закладки бомбы, либо, по крайней мере, находится рядом с ней, в то время как зона побега террористов и зона (зоны) спасения заложников были близки к зоне возрождения КТ.

На картах спасения заложников и убийств заложники и VIP-зона побега находятся рядом с зоной возрождения террористов.

В обычном игровом процессе есть зоны покупки, доступные исключительно для каждой команды, и все игроки получают либо Glock 18 в качестве террориста, либо USP/P2000/USP-S как спецназ в первом раунде или возродились после смерти в предыдущем раунде.

В Global Offensive у заложников также есть зона возрождения, но с другими свойствами, поскольку заложники могут появляться в разных областях внутри или рядом с зоной возрождения террористов.

Интересные факты[]

CSCZ Telefragged

Спецназовец GSG-9 (CS:S) телеграфировал Italy. Обратите внимание на USP на земле и пустые руки.

  • В играх GoldSrc на некоторых картах точки возрождения могут располагаться слишком близко друг к другу. В таких случаях игра иногда ошибочно полагает, что точка появления уже использовалась, если другой игрок появился в одной из точек, расположенных слишком близко друг к другу. Если предполагается, что все точки возрождения заняты игрой, но игроков в команде по-прежнему меньше, чем общее количество очков возрождения для этой команды, следующий игрок, который войдет/возродится, случайным образом использует любую из точек возрождения, доступных для этой команды. команда. В большинстве случаев эта точка возрождения уже используется игроком, что приводит к тому, что обычно называют «телефрагингом»[1] (Консоль сообщит: «(Имя игрока) убил себя с помощью worldspawn».) Вместо того, чтобы умирать обычными способами, телефрагментированные игроки просто зависают в точке возрождения с анимацией бездействия (и каким бы оружием они ни были экипированы в то время), и другие игроки могут проходить сквозь них, но с ними нельзя взаимодействовать. Поскольку боты действуют так же, как обычные игроки, то же самое может происходить и с ботами. В редких случаях этот игрок может воспроизводить обычную анимацию умирания вместо анимации бездействия.
    • Это особенно характерно для вырезанных карт, так как они не прошли такое же количество тестов и обновлений, как обычные карты.
    • На большинстве карт «Закладка бомбы» в «Counter-Strike» есть по 16 спаунов для каждой команды, а на «Спасении заложников» — по 10 для каждой.
    • Телефраггинг наносит 200 единиц урона игроку.
    • В играх Source если два или более игрока появляются в одном месте, они не умрут, но могут застрять, пока один или несколько не будут убиты, чтобы один игрок освободился. Иногда можно выйти из другого игрока, удерживая клавишу движения в течение длительного времени, хотя, поскольку прошло так много времени, что раунд, вероятно, близок к концу или противник может прибыть в свою точку возрождения.
  • На некоторых (вырезанных/кастомных) картах зона возрождения может находиться за пределами зоны покупки. Это может быть проблемой для игроков, особенно для ботов, поскольку они покупают оружие, боеприпасы и снаряжение только перед началом раунда. Таким образом, боты ограничены пистолетами и ножами, пока не подберут выпавшее основное оружие.

Примечания[]

Advertisement