Counter-Strike Wiki
Advertisement
Counter-Strike Wiki
Csgo crosshairs showcase

Counter-Strike: Global Offensive Презентация прицела

Перекрестие — это элемент графического интерфейса, который указывает, куда игрок целится из своего экипированного в данный момент оружия.

Counter-Strike: Global Offensive[]

Прицел в Counter-Strike: Global Offensive очень настраиваемый и имеет несколько стилей и варианты для выбора игроками. Их можно настроить в разделе «Прицел» на вкладке «Игра» в настройках игры, где есть предварительный просмотр текущего прицела игрока в нескольких различных средах. К ним также можно получить доступ с помощью клиентских команд, связанных с перекрестием, которые можно изменить в консоли разработчика.

Параметры настройки[]

Каждая конфигурация имеет уникальный код, которым можно поделиться и импортировать с помощью средства предварительного просмотра.

Стиль перекрестия определяет, как появляется перекрестие и как оно ведет себя, когда игрок движется или стреляет.

  • Центральная точка (cl_crosshairdot) — определяет, будет ли видна центральная точка.
  • Длина (cl_crosshairsize) — управляет длиной линий перекрестия.
  • Толщина (cl_crosshairthickness) — определяет толщину центральной точки и линий перекрестия.
  • Зазор (cl_crosshair gap) — управляет зазором между центральной точкой перекрестия и линиями.
  • Контур (cl_crosshair_drawoutline) — определяет толщину контура перекрестия.
  • Красный (cl_crosshaircolor_r) — управляет красным компонентом в цветовом значении RGB перекрестия.
  • Зеленый (cl_crosshaircolor_g) — управляет зеленым компонентом в цветовом значении RGB перекрестия.
  • Синий (cl_crosshaircolor_b) — управляет синим компонентом в цветовом значении RGB перекрестия.
  • Альфа (cl_crosshairalpha) — управляет прозрачностью перекрестия.
  • Т-стиль (cl_crosshair_t) — определяет, будет ли видна верхняя часть перекрестия.
  • Разделенное расстояние (cl_crosshair_dynamic_splitdist) — определяет, насколько далеко будет распространяться центр прицела при движении или стрельбе.
  • Inner Split Alpha (cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod) — управляет прозрачностью внутренней части линий прицела при движении или стрельбе.
  • Outer Split Alpha (cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod) — управляет прозрачностью внешней части линий прицела при движении или стрельбе.
  • Соотношение размера разделения (cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio) — определяет длину внутренней и внешней частей линий прицела при движении или стрельбе.

Стили прицела[]

В настоящее время в Counter-Strike: Global Offensive доступно 5 стилей. Они есть:

  • По умолчанию
  • Статический по умолчанию
  • Классический
  • Классический динамический
  • Классический статический

Настройки перекрестия привязаны к определенным диапазонам и шагам, которые варьируются от варианта к параметру. Кроме того, некоторые настройки относятся к определенным стилям прицела:

Options По умолчанию Статический по умолчанию Классический Классический динамический Классический статический
Минимум Максимум Увеличение
Настраиваемый?
Центральная точка Нет Да
Длина 0 10 0.1
Толщина 0.1 10 0.1
Зазор -5 5 0.1
Контур 0 3 1
Красный 0 255 1
Зелёный 0 255 1
Синий 0 255 1
Альфа 0 255 1
Т-стиль Нет Да
Разделить расстояние 0 16 1
Inner Split Alpha 0 1 0.1
Outer Split Alpha 0.3 1 0.1
Соотношение размера разделения 0 1 0.1

Коды прицела[]

Csgo-crosshair-codes

Импорт кода прицела CS:GO

Коды прицела генерируются, когда игрок создает прицел через меню. Их можно применить через настройки или с помощью команды apply_crosshair_code. Игроки могут копировать свой собственный код или импортировать коды самостоятельно.

Advertisement