Незавершённая статья
Это незавершённая статья. Вы можете помочь, исправив и/или дополнив её.
|
Пометка — это игровой механизм в серии игр Counter-Strike, позволяющий определить замедление подвижности игрока в результате выстрела.
Обзор[]
Counter-Strike и Counter-Strike: Condition Zero имели тяжелые теги для всего оружия. Когда в жертву стреляют из Desert Eagle, дробовиков или винтовок, когда она стояла на месте, жертва отбрасывается назад, за исключением выстрелов в ногу. Другое оружие не вызывает отбрасывания. В Counter-Strike: Source эффект пометки был добавлен к гранатам, но был уменьшен для всех орудий, а эффект отбрасывания удален. Также ускорение после пометки происходит с пониженной скоростью.
Начиная с Counter-Strike: Global Offensive, эффект замедления определяется «значением подвижности» экипированного в данный момент оружия игрока и оружия, из которого игрок стреляет. Кроме того, эффект является кумулятивным и применяется сильнее, когда игрок получает несколько ударов в быстрой последовательности. Чем ниже значение мобильности оружия, тем выше скорость пометки и тем интенсивнее эффект замедления для игрока. Это означает, что экипировка оружия с высоким значением мобильности, такого как Glock 18, уменьшит эффект замедления при выстреле в игрока. И наоборот, экипировка такого оружия, как AK-47, будет означать, что на игрока отрицательно повлияет сильное замедление при выстреле. Пометка гранат теперь также зависит от урона, полученного игроком.
Неиспользуемый контент[]
- В Global Offensive в меню покупки отображается мощность маркировки оружия (убойная сила) цифрами 1–5. Однако файлы игры предполагают, что звезды (★☆☆☆☆ — ★★★★★) изначально предназначались для обозначения останавливающей силы, но от них отказались.
Галерея[]
Внешние ссылки[]
- «Что такое тегирование и как оно работает?» by CS:GO Official на SteamCommunity.com
Игрок | |
---|---|
Оружие | |
Экономия | |
Мультиплеер | |
Графический интерфейс | |
Другое |