Данная статья переведенная!
В данной статье присутствует машинный перевод. Пожалуйста, помогите исправить текст в данной статье. Источник был взят с английской вики, эту страницу вы можете найти через интервики вверху или снизу страницы. В случае отсутствия каких-либо ошибок, уберите шаблон.
|
Проникновение пули (разг. прострел) — это механика игрового процесса, реализованная во всей серии игр Counter-Strike. Это позволяет каждому оружию проникать сквозь поверхности и атаковать тех, кто находится за ними, за счет повреждений.
Акт стрельбы через проницаемые поверхности широко известен как удар по стене.
Обратите внимание, что пробитие пули отличается от пробития брони, хотя их влияние на урон суммируется.
Описание[]
На количество повреждений, поглощаемых при пробитии пули, влияют три фактора: модификатор пробития поверхности, пробивная способность оружия и расстояние, которое должна пройти пуля, чтобы выйти из объекта.
Сила проникновения[]
Каждое оружие имеет разное значение проникающей способности, которое находится в диапазоне от 0 до 300. Значение 0 означает, что это оружие никогда не будет пробивать какие-либо объекты, а значение 300 означает, что оно будет пробивать более твердые поверхности на больших расстояниях. Общее количество поверхностей, которые любая пуля может пробить за один полет, ограничено четырьмя.
Пистолеты-пулеметы, дробовики и большинство пистолетов имеют низкую бронепробиваемость (обычно 100). Desert Eagle и Револьвер R8 являются единственными исключениями среди пистолетов, у которых пробивная сила равна 200. Винтовки и пулеметы имеют хорошую пробивную способность, обычно около 200. Снайперские винтовки имеют самую высокую пробивную способность, которая обычно составляет около 300. У Nova самая низкая пробивная способность (1).
До Counter-Strike: Source штурмовые винтовки, пулеметы, снайперские винтовки и Desert Eagle были единственным оружием, которое могло проникать сквозь стены. Кроме того, M2 Browning Machine Gun, показанный на пользовательских картах или картах бета-версии, вообще не может пробить стены, несмотря на использование большого калибра.
Значение силы проникновения для каждого оружия можно посмотреть во внутриигровом меню покупки.
Поверхности и материалы[]
До Source снаряды малого калибра не могли пробить небьющиеся стены или опоры, такие как бьющееся стекло, пока оно не разбилось, или очень тонкое дерево. Таким образом, пистолеты (кроме Desert Eagle), дробовики и пистолеты-пулеметы не должны использоваться для ударов по стене.
Поверхности объектов, через которые стреляет игрок, и материалы, из которых они сделаны, связаны со сложностью проникновения.
Когда объект имеет разные материалы входной и выходной поверхности, потерянный урон рассчитывается с использованием среднего сопротивления двух материалов.
Пуля теряет часть урона сразу после контакта с поверхностью (пуля с более низким значением проникающей способности теряет больше) и продолжает терять урон по мере прохождения через материал. Когда пуля теряет весь свой урон, она не может пробить материал.
Тактика прострела[]
Вы можете либо распылять, либо стрелять очередями. Распыление довольно рискованно, так как может привести к трате боеприпасов (хотя врагам будет труднее отступать от залпов пуль). Между тем, стрельба очередями должна позволить пользователям экономить боеприпасы, но она может предупредить ближайших нападавших, и они могут избежать собственной гибели. Если вы подозреваете, что за проницаемой поверхностью находится большая группа врагов, вы можете стрелять пулями в стены, разделяющие визуальный контакт между вами и целями, или стрелять очередями и целиться в голову, когда вы достаточно потренировались.
Наиболее предпочтительное время для «удара по стене» — это когда враги отступили и укрылись за стенами или опорами. Это когда вы можете непрерывно стрелять в них, не убивая себя (если только противник не применяет ту же тактику). Более того, это часто используется, когда бросаться на прячущихся врагов — не лучшая идея, особенно если они вооружены дробовиками или Zeus x27.
Учтите, что удары о стены уменьшают урон, поэтому винтовки с высоким проникающим уроном, такие как АК-47, должны это компенсировать. Если кто-то находится рядом с вражеским игроком, рекомендуется целиться в голову, чтобы нанести максимальный урон.
В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive радар будет отображать врагов, когда ваши товарищи по команде имеют с ними визуальный контакт. Это даст преимущество в обзоре игрокам, которые не видят врагов за поверхностями.
На некоторых картах тени могут проходить сквозь здания/стены. Игроки часто используют это, ударяя по стене, чтобы устранить неудачные цели. Это зависит от графических настроек пользователя.
Боты почти никогда не используют тактику ударов по стене, так как они не так эффективны, как игроки-люди. Это дает игрокам-людям преимущество стрелять сквозь проницаемые поверхности, не будучи замеченными вражескими ботами.
Интересные факты[]
- Осколочная граната не может наносить урон сквозь стены в режимах Source и Global Offensive.
- Некоторые игроки могут прибегнуть к читерству, чтобы обнаружить вражеских игроков за стенами и другими препятствиями, чтобы совершить маловероятные убийства выстрелами в голову, особенно с помощью AK-47 или AWP.
- В Global Offensive помимо значка выстрела в голову присутствует значок убийства ударом в стену.
- Убийство врага выстрелом в других игроков (дружеских или других) или гранатой также классифицируется как убийство ударом в стену.
- Убийство врага из «метательного оружия» считается убийством в стену, если пуля, прошедшая через метательное оружие, убивает врага. Однако результаты очень противоречивы, так как есть 2 результата, если это выполняется с помощью AWP: это может быть:
- Убийство врага выстрелом в других игроков (дружеских или других) или гранатой также классифицируется как убийство ударом в стену.
- Уменьшите урон от оружия. Снижение урона зависит от оружия. AK-47 блокирует гораздо больше урона, однако брошенный AWP ни разу не попал.
- Вообще не наносит урона. Что чаще всего случается с пистолетами[1]
- Боты «условия ноль» почти никогда не будут использовать тактику удара по стене. Однако некоторые боты, такие как Ping of Death, могут бить по стене, если они настроены на это.
Галерея[]
Внешние ссылки[]
- Как работает проникновение пули? в Steam
Примечания[]
- ↑ 3kliksphilip. «CS GO: Можно ли блокировать пули метательными предметами?» Опубликовано 13 февраля 2016 г.
Игрок | |
---|---|
Оружие |
|
Экономия | |
Мультиплеер | |
Графический интерфейс | |
Другое |