Снижение урона — это механика игрового процесса, рассчитывающая, как уменьшается урон от одного выстрела, когда пораженная цель находится на расстоянии от выстрела.
Падение урона рассчитывается с помощью RangeModifier скрытого оружия. RangeModifier определяет количество урона, теряемого из-за базового урона пули каждые 500 единиц, пройденных пулей.
Общие характеристики урона на расстоянии можно рассчитать с помощью:[1][2]
Damage * [RangeModifier ^ (Distance(u)/500u)]
Пример: UMP 45 имеет базовый урон 35 и модификатор дальности 0,75. При 0 единицах он будет наносить базовые 35 единиц урона. При 128 ед. (2,44 м) урон падает до 33 (после округления). При 512 единицах (9,75 м) урон падает до 26.
Диапазон пуль[]
Дальность полета пули (в Counter-Strike: Global Offensive она называется «Диапазон») — это максимальное расстояние, на которое может пролететь пуля. За таким расстоянием пуля просто исчезнет.
Это расстояние, как правило, довольно велико, и большинство карт не предлагают достаточно больших расстояний, чтобы сделать такую статистику заметной. Однако на пользовательских картах могут быть области, где дистанция поражения выходит за пределы досягаемости пули, что снижает производительность игрока.