Данная статья переведенная!
В данной статье присутствует машинный перевод. Пожалуйста, помогите исправить текст в данной подстранице. Источник был взят с английской вики, эту страницу вы можете найти через интервики вверху или снизу страницы. В случае отсутствия каких-либо ошибок, уберите шаблон.
|
Обновление CS:GO от 14.04.2012
- Геймплей
- Добавлены анимации реакции вздрагивания от третьего лица для всех игроков.
- Коктейль Молотова и зажигательные гранаты теперь взрываются в воздухе, если они не коснулись земли по прошествии небольшого времени.
- Коктейль Молотова и зажигательные гранаты теперь не короче, чем другие типы гранат.
- Исправлены гранаты, отскакивающие очень высоко, если вы бросили их прямо в землю.
- Исправлены гранаты, у которых нет таймера (например, дым), не взрывающиеся, если они находят место, чтобы постоянно отскакивать и не касаться того, что считалось «землей».
- Исправлен баг с проникновением пули, которая проникает глубже, чем нужно.
- Исправлен редкий случай, когда резервирование сервера не загружало правильную карту на официальных серверах.
- Перевернут селектор огня для модели MP7 с безопасного на полностью автоматический.
- UI
- Исправлено свечение наблюдателя, которое не обновляло состояние достаточно часто, что могло позволить свечению показываться в неподходящее время.
- Исправлена ошибка, из-за которой имена идентификаторов целей игроков не отображались должным образом в некоторых случаях при наблюдении.
- Исправлен пользовательский интерфейс зрителя, отображаемый в Гонке вооружений.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не наблюдал за своим убийцей автоматически после камеры смерти, если не было доступного бота для захвата.
- Исправлен раунд на экране зрителя, который не обновлялся, если вы подключились в середине раунда.
- Если все игроки в команде имеют один и тот же тег команды, на табло и в названиях команд зрителей будет отображаться название команды игроков (название группы Steam).
- Улучшена производительность рендеринга текстовых элементов пользовательского интерфейса.
- Разное
- Добавлен экран загрузки по умолчанию для прямых подключений и пользовательских карт, показывающий прогресс загрузки.
- Фиксированная серверная консоль говорит команду для доставки текста всем подключенным клиентам.
- sv_password теперь может быть установлен на выделенных серверах сообщества, когда к ним не подключены игроки, и будет принудительно.
- Подбор игроков: блокирующие отношения не препятствуют прямому подключению к серверу, они фильтруются только во время подбора игроков.
- sv_pure: файлы VPK содержат необходимые хэши, поэтому выделенным серверам не нужно вычислять их при запуске, но их можно проверить с помощью команды sv_pure_checkvpk.