Данная статья переведенная!
В данной статье присутствует машинный перевод. Пожалуйста, помогите исправить текст в данной подстранице. Источник был взят с английской вики, эту страницу вы можете найти через интервики вверху или снизу страницы. В случае отсутствия каких-либо ошибок, уберите шаблон.
|
Обновление CS:GO от 23.03.2012
- Геймплей
- В опциях выставлен классический динамический стиль прицела, точно отображающий разброс оружия.
- Реализовано вздрагивание клиента от первого лица. Теперь при выстреле игрок получает небольшой прицел. Сумма зависит от ущерба.
- Повышенное количество тегов в результате обращений.
- Баги
- Исправлено переключение табло в конце матча.
- Исправлена невозможность вызвать меню паузы, не закрывая табло в конце матча.
- Параллельный процесс анализа результатов подбора игроков и сокращение времени, затрачиваемого игрой на подбор игроков.
- Улучшенный алгоритм подбора игроков дает больше веса пинга выделенных серверов при анализе результатов подбора игроков.
- Сообщество
- Удалена неявная зависимость от совпадений с ограничением раунда, поэтому серверы, которые хотят использовать mp_timelimit, могут. Mp_timelimit используется, только если mp_maxrounds установлено в 0.
- Незащищенный mp_forcecamera convar.
- Открытый набор переменных спящего режима сервера.
- Исправлен код, препятствовавший размещению оружия картографом.