Данная статья переведенная!
В данной статье присутствует машинный перевод. Пожалуйста, помогите исправить текст в данной подстатье. Источник был взят с английской вики, эту страницу вы можете найти через интервики вверху или снизу страницы. В случае отсутствия каких-либо ошибок, уберите шаблон.
|
Обновление CS:GO от 08.03.2013
- Разное
- На выделенных серверах, на которых размещаются карты мастерских, теперь записывается информация о ранее размещенных коллекциях. Это позволяет серверам мастерских продолжать работу, когда серверы Steam не работают.
- Старые версии карт мастерской теперь корректно удаляются с диска при переименовании карты.
- Если на сервере запущена группа карт и для параметра mp_endmatch_votenextmap установлено значение 1, игроки голосуют за следующую карту в конце матча.
- Исправлена регрессия, из-за которой таблицы лидеров иногда не обновлялись для классического соревновательного режима.
- Добавлена команда tv_time_remaining, которая показывает, сколько времени осталось до трансляции после окончания матча. Это дает администраторам возможность подтвердить завершение трансляции перед изменением уровня.
- Круглые файлы резервных копий теперь правильно удаляют путь к мастерской при расширении токена шаблона %map%.
- Круглые резервные копии теперь правильно восстанавливают назначения команд игроков даже при восстановлении резервной копии из другой половины матча или из второй половины матча.
- Круглые резервные копии поддерживают восстановление матча в сверхурочной фазе.
- mp_warmup_end теперь может быть вызван только во время разминки.
- Изменения команд в разминке теперь вступают в силу немедленно.
- Турнир
- Добавлены встроенные правила игры для разрешения ничейных турнирных матчей в сверхурочные периоды.
- Сверхурочная работа:
- mp_overtime_enable (по умолчанию 0) — матч перейдет в овертайм, если будет ничья в основное время.
- mp_overtime_maxrounds (по умолчанию 6) — устанавливает количество раундов для овертайма, команды переходят на другую сторону в середине овертайма.
- mp_overtime_startmoney (по умолчанию 10000) — устанавливает стартовые деньги за каждую половину овертайма.
- mp_overtime_halftime_pausetimer — при включении будет включать другой перебор mp_halftime_pausetimer после привязанного регламентного времени и после каждой половины сверхурочного времени, что потребовало бы, чтобы администратор/бот матча установил mp_halftime_pausetimer в ноль, когда команды будут готовы к работе.