Counter-Strike Wiki
Advertisement
Counter-Strike Wiki
Csgo winterupdate promo-1-

Обновление CS:GO от 09.12.15
Размер: ~100 Mb


Зимнее обновление
  • Немного настроено Праздничное Приветствие.
  • Подарки теперь доступны для покупки. Таблица лидеров по подаркам будет доступна до 15 января.
  • Добавлен ящик Револьверный кейс.
  • Добавлено несколько новых капсул с наклейками сообщества.
  • Добавлены медали за Службу на 2016 год. Игроки, достигшие ранга Global General после 31 декабря получат медаль следующего года.
Револьвер R8
  • Добавлено новое оружие — револьвер R8, которое заменяет слот Desert Eagle.
Игровой процесс
  • Теперь в соревновательном режиме время 1:55 и 0:40 для раунда и C4, соответственно. Также обновлено время для Высших лиг и чемпионатов CS:GO.
  • Настроено время восстановления для винтовок AK47, M4A4 и M4A1-S для уменьшения расстояния, на котором распыление предпочтительнее, чем удар/разрывание.
  • Уменьшена точность при ходьбе у пистолетов: Dual Berettas, Five-SeveN, Glock-18, P2000, P250, Tec9, USP, CZ75-Auto.
  • Добавлены таймауты команд для соревновательного режима, которые можно определить голосованием. По умолчанию 60 секунд, устанавливается переменной mp_team_timeout_time.
Запись убийства или Killer Replay
  • В режимы Обычный и Обезвреживание бомбы добавлен Killer Replay. GOTV должен быть включен на сервере, чтобы данная опция была доступной.
  • Опция в меню Помощь/Опции->Настройки игры->Автоматически записывать Повторы Убийств отключает повторы.
  • Некоторые переменные доступны для кастомизации повторов. Поищите по слову «replay» в консоли для получения полного списка команд.
Сообщество
  • Игровые серверы и GOTV, которые не заходят в свои учетные записи сервера (Game Server Login Token (GSLT)) могут принимать подключение только от клиентов той же подсети.
  • К серверам сообщества теперь можно подключиться через их публичный ip или через внутренний RFC1918 адрес.
  • Чтобы создать GSLT, используйте утилиту создания GSLT здесь.
  • Каждый GSLT ограничен использованием только на одном выделенном сервере и применяется с помощью опции строки запуска +sv_setsteamaccount THISGSLTHERE -net_port_try 1
  • Добавлена опция для сообщения, что сервер скрывает инвентарь и/или ранг игроков.
  • Игровые серверы теперь показывают свой SteamID в ответ на запрос статуса в консоли сервера.
  • Игровые серверы с включенным GOTV и повторами, которым необходима поддержка внешних клиентов, подключающихся к GOTV порту, должны установить tv_advertise_watchable 1
Разное
  • Пользовательские опции теперь хранятся независимо в локальной папке аккаунта Steam и могут быть разными на нескольких аккаунтах Steam На одном ПК.
  • Администраторы, настраивающие на турнирах вход через Active Directory с перемещаемыми профилями могут создать папку внутри пользовательского перемещаемого профиля и добавить это место для игры через переменную окружения USRLOCALCSGO=%USERPROFILE%\AppData\Roaming\csgo
  • Настройки качества теней, детали моделей/текстур, шейдеров и режима фильтрации текстур теперь могут быть определены во время запуска для настройки совместного запуска с другими приложениями в фоне. Эти опции видео могут быть выставлены пользователем «навсегда», чтобы они не изменялись в присутствии других приложений в фоновом режиме, определенных во время запуска игры.
  • Небольшие изменения смешивания звука. Шаги от первого лица стали немного тише, от третьего — громкость шагов не изменилась.
  • Переключение между клипами Лучших моментов и Худших теперь происходит более сглажено.
  • Худшие моменты теперь идентифицируют цель используя тот же индикатор, что и Повтор Убийств.
Карты
  • Исправлены некоторые поверхности, которые использовали неверный звук шагов в Mirage, Overpass и Train.
  • Исправлены точки возрождения режима DM на de_dust, где игрок мог застрять.
Контроллер Steam
  • Сделано переключение для включения режима передвижения на корточках.
  • Исправлены некоторые ошибки.
Интеграция состояния игры
  • Состояние игры может быть передано удаленно, позволяя сторонним приложениям интегрировать свои сервисы с игрой. Например, интеграция состояния игры была использована на Чемпионате DreamHack Cluj-Napoca, чтобы показывать специальные эффекты по время игры (молнии и пиротехнику).
  • О том, как настроить свой сервис на интеграцию состояния игры, прочитайте в вики.
Серверы
  • Добавлены официальные серверы в Гонконге.
Advertisement