Counter-Strike v1.1 — первая переработка игры от 7 марта 2001 года.

Изменения и дополнения[править | править код]

- Добавлен spectator mode/Наблюдатель - allow_spectators (0/1)
- Террористам снова добавлен рюкзак для C4.
- Модернизированы модели игроков для 512X512 текстур
- Стрельба в прыжке сделана менее точной.
- Снайперские винтовки лишились прицела без зума.
- AWP теперь не убивает насмерть с одного выстрела.
- Моделям добавлена анимация плавания.
- Добавлена возможность получать скриншот в конце игры.
- Длина MOTD увеличена до 1536.
- Добавлены карты: Thunder, Rotterdam, Inferno, и Dust2; модернизированы карты Dust, Cbble, Aztec, Siege, Vegas, и Italy.
- Новая логика смены карт. Карта изменяется, если выполнено одно из трех условий: был выполнен "mp_timelimit", был выполнен "mp_winlimit", или "mp_maxrounds".
- Устранено множество читов.
- Изменен стандарт логов.

Добавления к логам:

a) "Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit"
b) "Begin_Bomb_Defuse_With_Kit"
c) "Spawned_With_The_Bomb"
d) "Dropped_The_Bomb"
e) "Got_The_Bomb"
f) "Became_VIP"
g) "Escaped_As_VIP" h) "Round_Start"
i) "Round_End"

Пофиксены баги:

- сообщение "Out of ammo"
- сообщение "Punished for tk" (наказан за тимкилл)
- Анимация "Through floor" (сквозь стены)

Новое[править | править код]

mp_playerid — Информация об игроках на status bar

0 - все. Игроки видят все имена, окрашенные в цвета команды.
1 - только команда. Игроки видят имена других игроков своей команды и заложников.
2 - off. Не видят ничего.
0 по умолчанию.

mp_fadetoblack (не отменяет mp_forcechasecam)

0 - ничего
1 - экран убитого игрока черный до конца раунда, работает чат, очки и т.д.
0 по умолчанию.

mp_forcechasecam

0 - мертвый игрок становится наблюдателем.
1 - можно наблюдать только за членами своей команды.
2 - невозможно наблюдать вообще. Трупы не исчезают с поля боя. Обзор только c точки зрения трупа.
0 по умолчанию.

mp_buytime (float) Устанавливает время на закупку. Минимальное время - 0.5 минуты. Максимальное не ограничено, 1.5 по умолчанию. Пример: mp_buytime 1.8 // 108 секунд.

mp_roundtime (float) — устанавливает время раунда.

min - 1 минута,
max - 9 минут

Пример: mp_roundtime 1.3 // 78 секунд 5 минут по умолчанию.

mp_winlimit — смена карты после определенного количества побед одной команды. 0 по умолчанию, (отключено)

mp_timelimit (float) Время до смены карты. 0 - по умолчанию, отключено. Пример: mp_timelimit 17.2 // 17 минут 12 секунд

allow_spectators

0 - нет наблюдателей
1 - есть наблюдатели
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.