Counter-Strike v1.1 — первая переработка игры от 7 марта 2001 года.
Изменения и дополнения[]
- — Добавлен spectator mode/Наблюдатель — allow_spectators (0/1)
- — Террористам снова добавлен рюкзак для C4.
- — Модернизированы модели игроков для 512X512 текстур
- — Стрельба в прыжке сделана менее точной.
- — Снайперские винтовки лишились прицела без зума.
- — AWP теперь не убивает насмерть с одного выстрела.
- — Моделям добавлена анимация плавания.
- — Добавлена возможность получать скриншот в конце игры.
- — Длина MOTD увеличена до 1536.
- — Добавлены карты: Thunder, Rotterdam, Inferno, и Dust2; модернизированы карты Dust, Cbble, Aztec, Siege, Vegas, и Italy.
- — Новая логика смены карт. Карта изменяется, если выполнено одно из трех условий: был выполнен «mp_timelimit», был выполнен «mp_winlimit», или «mp_maxrounds».
- — Устранено множество читов.
- — Изменен стандарт логов.
Добавления к логам:
- a) «Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit»
- b) «Begin_Bomb_Defuse_With_Kit»
- c) «Spawned_With_The_Bomb»
- d) «Dropped_The_Bomb»
- e) «Got_The_Bomb»
- f) «Became_VIP»
- g) «Escaped_As_VIP» h) «Round_Start»
- i) «Round_End»
Пофиксены баги:
- — сообщение «Out of ammo»
- — сообщение «Punished for tk» (наказан за тимкилл)
- — Анимация «Through floor» (сквозь стены)
Новое[]
mp_playerid — Информация об игроках на status bar
- 0 — все. Игроки видят все имена, окрашенные в цвета команды.
- 1 — только команда. Игроки видят имена других игроков своей команды и заложников.
- 2 — off. Не видят ничего.
- 0 по умолчанию.
mp_fadetoblack (не отменяет mp_forcechasecam)
- 0 — ничего
- 1 — экран убитого игрока черный до конца раунда, работает чат, очки и т. д.
- 0 по умолчанию.
mp_forcechasecam
- 0 — мертвый игрок становится наблюдателем.
- 1 — можно наблюдать только за членами своей команды.
- 2 — невозможно наблюдать вообще. Трупы не исчезают с поля боя. Обзор только c точки зрения трупа.
- 0 по умолчанию.
mp_buytime (float) Устанавливает время на закупку. Минимальное время — 0.5 минуты. Максимальное не ограничено, 1.5 по умолчанию. Пример: mp_buytime 1.8 // 108 секунд.
mp_roundtime (float) — устанавливает время раунда.
- min — 1 минута,
- max — 9 минут
Пример: mp_roundtime 1.3 // 78 секунд 5 минут по умолчанию.
mp_winlimit — смена карты после определенного количества побед одной команды. 0 по умолчанию, (отключено)
mp_timelimit (float) Время до смены карты. 0 — по умолчанию, отключено. Пример: mp_timelimit 17.2 // 17 минут 12 секунд
allow_spectators
- 0 — нет наблюдателей
- 1 — есть наблюдатели