Counter-Strike Wiki
Counter-Strike Wiki

Forest — одна из ныне вырезанных карт режима убийство VIP. Присутствовал в Counter-Strike Beta начиная с версии 6.5 (июнь 2000 г.) и заканчивая версией 6.8 (август 2000 г.)

Внутриигровое описание[]

«Предпосылка: вертолет с важным правительственным чиновником, в сопровождения группы спецназа, был обстрелян из зенитного орудия и совершил вынужденную посадку глубоко в тылу врага. К ним на помощь был вызван другой вертолет, ожидающий в безопасной зоне возле моста. Если путь к вертолету будет отрезан, еще один отряд будет ожидать на точке Браво, в пяти минутах от вас по главной дороге, однако, путь туда сильно укреплен блокпостом с пулеметами.

Контр-террористы: защитите VIP любой ценой. Сопроводите его до вертолета Апач возле моста или прорывайтесь к главной дороге через ворота, что находится близ лагеря террористов.

Террористы: надерите зад VIP-у

(Нажмите ОГОНЬ для продолжения)»

Перевод авторский

Описание[]

Действия на карте происходят после совершения вынужденной посадки вертолета с группой контр-террористов и VIP. Террористы уже в курсе этого и немедленно начинают охоту за важной персоной.

Место спавна Контр-террористов находится на горной реке со множеством водопадов, один из который впадает в водоем с дамбой. Террористы появляются возле комплекса зданий. В главное здание можно зайти, тогда как остальные представляют собой лишь декорации и недоступны для посещения. На крыше главного здания расположен стационарный пулемет. Этот пулемет убивает обычного игрока с 3-7 попаданий, а чтобы убрать VIP понадобится 4-10 попаданий.

На карте всего 2 точки эвакуации VIP.

Первая точка находится около места появления Террористов и представляет собой дорогу, в конце которого расположены открытые ворота (упомянутое выше во внутриигровом описании точка Браво). Пространство перед воротами довольно открытое и хорошо простреливается как из личного стрелкового вооружения, так и из установленных на блокпосту крупнокалиберных пулеметов. Пулеметы на блокпосту крайне опасны, так как им достаточно 1-2 попаданий, чтобы убить человека, зачастую разрывая его в клочья. Однако, на дальних дистанциях они не очень точны и пулеметчик может быть снят метким выстрелом из винтовки.

Вторая точка находится у вертолета Апач, туда можно добраться по мосту у дамбы. Подняться на мост можно по лестнице у основания моста.

Мост находится посередине между точками появления противоборствующих сторон и имеет стратегическое значение при выборе тактики спасения VIP через точку у вертолета. Террористы могут легко уничтожить своих противников, удерживая мост сверху. Контр-террористы, в свою очередь, могут легко проскочить через мост на точку эвакуации, если смогут прорвать оборону возле моста. Если пройти по мосту в противоположную от комплекса зданий сторону, то можно выйти на скалы, с которых открывает вид на место спавна Контр-террористов.

Дизайн и общую стилистику карты можно считать устаревшей. Лес, в котором происходят действия карты, можно считать огромным павильоном, построенным из гигантских бревен. Скайбокс карты представляет собой вид на небо и леса, из-за этого возникает иллюзия того, что помимо деревьев на карте существуют еще и огромные деревья. Однако, дизайн карты может найти своих поклонников и в наше время. Так, на карте сохраняется хорошая атмосфера хвойного леса, в котором уже присутствуют следы человеческой деятельности — основательные здания из бетона, наличие электроснабжения, асфальтированных дорог, бетонного моста и дамбы. Действия на карте происходят скорее в начале лесной дороги возле населенного пункта, нежели в глубоком лесу. Стилизация карты и стремление к минимализму отдает сильной атмосферой индустрии видеоигр конца 1990-х годов и начала 21-го века.

В наше время (2025 г.), в актуальной версии Counter-Strike 1.6 невозможно играть со стандартными ботами (Z-Bot) из-за отсутствия официальных nav-файлов для этой карты, а сгенерированные не могут полноценно раскрыть потенциал игры в режиме «Убийство VIP». Более целесообразным будет играть на этой карте вместе с реальными игроками, а если их нету, то с использованием ботов на базе POD-Bot (например, YAPB). Они используют не сгенерированные игрой пути для ботов, а созданные людьми, к тому же, они могут со временем обновляться.

Разработка[]

Forest была разработана Джоном «Poor Yurik» Аттеа изначально в качестве неофициальной карты. После первого релиза, Аттеа сделал несколько небольших правок. Так, двери в здании возле лагеря Террористов теперь открывались как обычные двери (просто касаясь их), а не через клавишу использования, как это было до этого. Кроме этого, были внесены небольшие изменения, в частности, были добавлены места для укрытий. Наконец, карта была оптимизирована путем удаления некоторых декораций. Обновленная версия была выпущена как официальная вместе с версией игры Beta 6.5. Карта далее не обновлялась и была окончательно удалена из игры с выходом версии Beta 6.8.

Карта, судя по всему, была удалена из-за проблем с балансом. Было очевидно преимущество стороны Террористов, которые могли в любой момент раунда быстро добираться на любую из точек эвакуации и могут с легкостью поджидать там Контр-террористов. Множество открытых пространств также не способствовали выживаемости VIP. Обе команды могут с легкостью прижать к земле друг друга при помощи снайперских винтовок. В конце концов, огневые точки со стационарными пулеметами делают ситуацию для Контр-террористов крайне сложной.

Интересные факты[]

  • Пулеметы могут разрывать игроков (что встречалось и на других картах, например, Desert). Однако, пулеметы на блокпосту разрывают тела игроков таким образом, что ошметки тел имеют тенденцию разлетаться с особой силой. Другие пулеметы на карте не оказывают подобного сильного эффекта. В версии Counter-Strike 1.6 возможен баг с разрыванием тел, суть которого заключается в появлении трупа возле недавно разорванного игрока. Видимо, это связано с эффектом «застывания» трупов игроков после смерти, тогда как на ранних версиях Counter-Strike, тела игроков просто исчезали через некоторое время. Эффект разрывания тел корректно работает на ранних версиях игры, вплоть до релизной версии 1.5 включительно.
  • Игрок может погибнуть, упав в водоем внизу водопада, что возле моста близ дамбы. Перед смертью игрок издаст истошный крик.
  • На карте находятся две крысы. При стрельбе по крысе издастся звук Буллсвида из Half-Life, произойдет взрыв и животное разлетится на кровавые ошметки.
    • Один находится возле места спавна Террристов, на крыше одного из зданий.
    • Другой находится на вершине водопада возле места появления команды Контр-террористов.
    • «Храм крыс» скрыт и находится вне карты. Внутри находится 9 крыс, «молящихся» на череп, за которым изображена аватарка Джона Аттеа, создателя карты. В храме звучит ratchant.wav. На стенах изображены другие работы вышеупомянутого автора.
  • На карте можно найти радио [[w:c:ru.halflife:Спецподразделение HECU|HECU}] из Half-Life. Радио является лишь декорацией и его невозможно использовать или даже повредить.
  • Модель боевого вертолета AH-64 Apache на точке эвакуации взят из Half-Life.
    • Несущий винт вертолета может убить незадачливого игрока, который умудрится прыгнуть и задеть его своей головой. В консоли причина смерти будет указана как «trigger_hurt»
  • В версии Counter-Strike 1.6 возможен баг, в котором течение реки у водопада может сильно ускорить игрока, таким образом, игрока может запросто забросить в смертельную зону у крайнего водопада с дамбой.

Галерея[]