Miami Heat (cs_miami) — официальная карта в режиме освобождение заложников, представленная в версии Counter-Strike для Xbox . Примечательно, что это единственная карта в серии выпущенная эксклюзивно для консольной версии игры Должна была появиться в Condition Zero однако была вырезана.
Обзор[]
Как понятно из названия действия карты происходят в Майами в окрестностях банка. В xbox версии игры сражение происходит между бойцами SEAL и ополченцами.
Описание карты[]
Counter-Strike (Xbox)[]
Спецназ (SEAL 6): Террористы, грабят городской банк и держат заложников. Войдите в банк и спасите их.
Совет: несколько офисов и кладовых остаются открытыми. Очистите их, чтобы избежать засад.
Террористы (Ополчение Среднего Запада): Спецназ выдвигается, чтобы остановить ваше ограбление банка. Защитите заложников и уничтожьте спецназовцев.
Совет: используйте вентиляцию, чтобы быстро передвигаться и укрываться от светошумовых гранат.
Counter-Strike: Condition Zero[]
Спецназ: Войдите в банк, и спасите заложников. Уничтожьте террористов, не подвергая заложников опасности .
Террористы: Не позволяйте силам спецназа спасти заложников.
История разработки[]
Counter-Strike (Xbox)[]
Карта была разработана Террелом «Килтроном» МакКинни в Ritual Entertainment и была либо основана, либо использовалась в качестве основы для миссии «Жара майами» в Deleted Scenes . Изначально планировалось, что на карте будет режим обезвреживания бомбы, пока не был выбран режим спасения заложников . Декали, характерные для карт по обезвреживанию бомбы, все еще можно найти в файлах текстур карты .
Наиболее заметным отличием от однопользовательской версии является отсутствие канализации. Эта область была удалена, поскольку с ней карта превышала лимит памяти консоли а так-же из-за того что тестировщикам не нравился этот отрезок карты и они не использовали его. Несмотря на удаление области, данные для навигации ботов, все ещё присутствуют в файлах игры.
Перед выпуском карта также стала жертвой цензуры со стороны юридического отдела Microsoft . Некоторые изображения сомнительного происхождения были заменены, однако под «горячею руку» также попала и пасхалка, которую МакКинни поместил в один из стеклянных шкафов в виде его совместного фото с дочерью , Оно было заменено обычным фото дерева
Counter-Strike: Condition Zero[]
В Condition Zero была возвращена удаленная в консольной версии канализация . Кроме того, в коридорах и комнатах произведен ряд косметических изменений. Также была добавлена поддержка 32 игроков, хотя это количество игроков была предварительной, поскольку точки появления были расположены так близко друг к другу, что игра с более чем 20 игроками, вероятно, привела бы к гибели большинства «лишних» игроков при появлении из-за застревание друг в друге. Примечательно, что цензура, проведенная юридическим отделом Microsoft для Xbox версии так-же попала и в эту версию.
Карту также планировалось включить в режим дежурство. Некоторые из этих модификаций были выполнены Turtle Rock Studios .
Карта в конечном итоге так и не была выпущена. Однако одновременно с утечкой Half-Life 2 в 2003 году произошла так-же утечка и ранней версии Counter-Strike: Condition Zero . В которую попали некоторые вырезанные карты включая и Miami.
Интересные факты[]
- В вестибюле есть 2 камеры наблюдения и одна в хранилище. Если карта загружена через команду «
map cs_miami"
, камеры обычно будут смотреть на ближайшего игрока в пределах своего радиуса действия,. По сути, эти камеры представляют собой всего лишь статический реквизит и не служат никакой другой цели.- Если карта загружена в мультиплеере, камеры могут появиться внутри стен.
- Однако их аналоги в »Deleted scenes" функционируют, хоть и без движения.
- Заложники испытывают заметные трудности при навигации по карте. Они могут быть не в состоянии воспользоваться вентиляционным отверстием рядом с хранилищем, несмотря на то, что технически могут ползать. Заложники также склонны застревать у двери хранилища, и часто игрокам приходится их проталкивать. Канализация — еще один возможный путь, но группы заложников могут застрять и там. Единственный очевидный путь их спасения — провести через кабинет менеджера и главный вход.
- Некоторые боты-террористы также могут застрять, когда пытаются пройти через канализационную дверь, поскольку они могут попытаться пройти через запертую дверь справа, а не через открытую дверь слева. Иногда они также могут бегать по кругу, теряя время и позволяя спецназу спасти заложников.
- Боты также никогда не заходят в вестибюль или вентиляционные отверстия рядом с хранилищем, если они не следуют за игроком-человеком. Однако если игрок-человек добирается до хранилища, боты отступают и предпочитают добраться до офиса менеджера, чтобы уже там воссоединиться с игроком.
- Как и на карте Vegas, деньги, находящиеся в хранилище, нельзя забрать, поскольку они являются просто элементом декора
|
|