Повна гра, яка впливає на ваше звання. Кожен раунд купуйте нову зброю на зароблені гроші та перемагайте, вбивши команду противника або виконав завдання. Офіційний опис |
Counter-Strike: Global Offensive — перша гра у серії Counter-Strike, де був доданий змагальний режим, щоб зіграти з професійними і гідними конкурентами як в професійних турнірах, де є зміна команд, вогонь по своїм, незмінний список гравців на матч і звання.
Усі правила змагального режиму знаходяться у файлі gamemode_competitive.cfg і можуть бути активовані власником сервера консольною командою
exec gamemode_competitive
Опис[]
На відміну від спрощеного режиму, у змагальному режимі обидві команди по 5 гравців у кожний. Максимальна кількість раундів 30. Раунд триває 1 хвилину 55 секунд, закладена вибухівка вибухає через 40 секунд, на спасіння заручника після його підбору дається 1 хвилина. Команду не можна змінити самому, після 15 раундів зміна команд відбувається автоматично. Команда, яка першою виграє 16 раундів, стає переможцем. Якщо матч закінчиться з рахунком 15-15, буде оголошена нічия. Гра також може закінчиться набагато швидше, якщо одна з команд здасться. Голосування за те, щоб здатися, повинні прийняти усі гравці команди. Голосування не можна почати доки, поки один з гравців своєї команди не покине гру.
Після оновлення 11 червня 2015 гравець повинен мати ранг Рядовий 3, щоб отримати доступ до змагального режиму, але після оновлення 16 червня 2016 гравець повинен мати ранг Рядовий 2.
Відмінності від спрощеного режиму[]
Економіка у змагальному режимі відрізняється від спрощеного. Усі винагороди грошами подвоєні, на відміну від спрощеного режиму, ліміт грошей — 16000$ замість 10000$, усі гравці починають раунд з 800$, замість 1000$. Можна купити дві світлошумові гранати замість однієї і чотири гранати в сумі. Вогонь по своїм і зіткненням пілотниками не можна вимкнути. Також, броня з шоломом не даються безкоштовно на початку гри і не відновлюються в наступному раунді, їх треба купувати. Час для підготовки до раунду займає 10 секунд, у той час як у спрощеному режимі воно займає 4 секунди.
Можливість спостерігати за гравцями обмежена. У спрощеному режимі ви можете бачити місце розташування супротивників, але не можете повідомити його союзникам через обмеження в чаті (голосовий і текстовий чат мертвих бачать тільки мертві). Ця система ненадійна, адже можна передавати інформацію союзникам іншим чином (наприклад, під час гри завжди доступний Steam-чат). У змагальному ж режимі ви завжди можете розмовляти з союзниками, а з противниками — тільки використовуючи загальний ігровий чат. Ви не можете слідити за противником, використовувати вид від третьої особи або вільне переміщення. Ви можете спілкуватися з союзниками, але не можете передати нечесно здобуту інформацію про супротивників (оскільки цієї інформації немає). Така система надійніше.
Початок матчу[]
На відміну від спрощеного режиму, ви можете вибрати, на яких саме мапах ви хочете грати. За замовчуванням вибрані усі мапи передовий, але ви можете також вибрати мапи резерву і, якщо йде операція, можна вибрати мапи операцій. На відміну від пошуку ігор інших режимів, тут можна не просто вибрати групу мап, а і самі мапи. Наприклад, можна шукати матчі, увімкнувши Cache (з передових), Italy (з резерву), і, наприклад, Tulip (операція Wildfire). Матч буде знайдений на одній із зазначених мап.
Перегляд записаних матчів[]
Гравець може зберігати у себе і дивитись запис матчів, використовуючи клавішу Дивитись у головному меню. 8 останніх матчів будуть доступні для завантаження протягом тижня. Одного разу завантажений, матч буде зберігатися на комп'ютерів необмежений час (вони зберігаються у папці гри). Запис матча містить детальну інформацію про усе, що відбувалося у грі, окрім голосового чату команд (текстовий зберігається). Запис буде недоступний для завантаження, якщо один з гравців покинув матч під час розминки.
Можливості внутріігрового перегляду записів досить великі. Можна прискорювати і сповільнювати перегляд, можна переходити до наступного раунду або наступної смерті гравця. Гра також зберігає кращі і гірші моменти гравців (природно, ця система неідеальна). В будь-який момент можна дивитися від особи будь-якого гравця або з будь-якої точки мапи. Натискаючи клавіші від 1 до 0 на клавіатурі, можна дивитися від імені відповідних гравців, а якщо затиснути Shift — з точок мапи, звідки на їх дії відкривається огляд.
Змагання з рейтингом і без рейтингу[]
Рангові, де групи навичок гравців можна побачити і сильно вплинути на пошук інших гравців, і Без рейтингу, де вміння гравців все ще обчислюється на основі їхньої продуктивності, але групи навичок не можна побачити, і немає обмежень для груп навичок для вечірок з іншими гравцями.[1]
Виставлення рейтингових матчів доступне лише для гравців зі статусом Prime, тоді як Unranked доступно для гравців, які не мають Prime, та гравців Prime, які у вікні «Грати в CS:GO» перемикають «Рейтингові ігри» на «Безрейтингові ігри».
Довгі/короткі ігри[]
Довгі ігри — це традиційні змагальні налаштування. Це формат MR30, спочатку до 16. Короткі ігри — введений у операцію «Хижі води» — дозволяє скоротити час зіставлення формату MR16, насамперед до 9.
Приватні ігри[]
Приватні ігри — представлені в операції «Хижі води» — це спосіб створити приватне лобі для людей, щоб вони могли проводити власні змагальні прем'єр-ігри. Для цього потрібно 10 осіб, і кожен лобі має власний код лобі. Код можна поділитися або люди можуть приєднатися через групи Steam. Приватні змагальні ігри не впливають на досвід чи групи навичок.
Система «Прайм»[]
Система Підбір ігор для прайм-акаунтів була додана у оновлення 22 квітня 2016. Після оновлення 16 червня 2016 для участі в системі було необхідно мати ранг Лейтенанта 21 рівня чи вище. У оновленні від 4 червня 2021 Valve прибрала можливість отримувати прайм-статус у CS:GO безкоштовно. Ґеймери з нон-праймом більше не будуть отримувати досвід і ранги, а також футляри, графіті і скіни після матчу. Розробники зауважили, що у всіх гравців, які встигли отримати прайм до оновлення він залишиться.
Користувачі зі статусом прайм-акаунту будуть грати виключно з іншими гравцями, які мають такий же статус. За винятком Не рейтингових матчів, у яких можуть приймати участь як гравці з прайм статусом так і без нього.
Фактор довіри[]
У оновленні від 14 листопада 2017 року була додана система «Фактор довіри». Вона дозволяє покращити підбір гри у змагальному режимі.
Тепер гра підбирає матч за такими критеріями: час в грі і в інших іграх, вік облікового запису Steam, чи є випадки шахрайства, чи увімкнений Прайм-статус акаунту. Точний алгоритм не розголошується Valve.
Фактор довіри завжди увімкнений, не дивлячись на те, вибраний підбір для Прайм-акаунтів, чи ні. Система використовує найнижче значення Фактора довіри серед гравців в лобі (наприклад, у кого менше усіх годин) і шукає схожих гравців для підбору у ворожої команди.
Гра професіоналів[]
Змагальний режим — єдиний режим, який використовується в професійних турнірах, наприклад ESL One, або в професійних ігрових лігах, наприклад CEVO. Правила змагального режиму можуть бути змінений турнірами/лігами, наприклад, в разі нічиї команди можуть зіграти необмежену кількість разів додаткового часу. Звичайно, кожен додатковий час триває 6 раундів. Спільнота CS:GO тісно пов'язано з кіберспортом (eSports). Частина виручки від продажів eSports ключів йдуть в фонд офіційних турнірів від Valve.
Мапи[]
Мапи змагального режиму[]
Мапа | Іконка | Мапа | Іконка |
---|---|---|---|
Mirage | Inferno | ||
Overpass | Vertigo | ||
Nuke | Ancient | ||
Dust II | Train | ||
Cache | Agency | ||
Office | Climb | ||
Iris |
Мапи «Прем’єр-режиму»[]
Мапа | Іконка | Мапа | Іконка |
---|---|---|---|
Mirage | Inferno | ||
Overpass | Vertigo | ||
Nuke | Ancient | ||
Dust II |
Заборона доступу до змагального режиму[]
У змагальному режимі і напарниках Counter-Strike: Global Offensive існує ряд заходів щодо підтримання порядку, які застосовуються автоматично. Таким чином йде турботу про те, щоб кожна гра приносила задоволення всім гравцям. Тимчасове блокування змагального режиму може бути застосована до вашого облікового запису в таких випадках:
- Нові гравці можуть вигравати до двох матчів в день доти, поки вони не зіграють достатню кількість матчів для завершення калібрування своїх ігрових навичок. Для повного калібрування потрібно десять перемог. Ця система надає нам можливість калібрувати навички гравців у CS:GO з високою точністю.
- Зловживання голосуванням про виключення гравців з гри: ви можете отримати тимчасове блокування змагального режиму, якщо будете виганяти інших гравців занадто часто або занадто часто виганяють вас.
- Гравець покидає незакінчені ігри.
- Вбивство і/чи напад на товаришів по команді.
- Бездіяльність або відмову брати участь в грі, до якої ви приєдналися.
Примітка: блокування змагального режиму буде застосована незалежно від того, чи було порушення навмисним чи ні. Гравці за свої дії спочатку отримують попередження, потім — блокування.
Як довго триває тимчасове блокування?[]
Тимчасове блокування змагального режиму в CS:GO буває чотирьох рівнів. Коли акаунт отримує блокування, її рівень зберігається на акаунті протягом випробувального терміну, який триває тиждень. Будь-яке наступне блокування, отримане під час тижня випробувального терміну, виявиться довшим попереднього:
- Перше блокування (рівень 1): триває 30 хвилин
- Друге блокування (рівень 2): триває 2 години
- Третє блокування (рівень 3): триває 24 годин
- Четверте блокування (рівень 4): триває тиждень
Тиждень гри без порушень зменшує рівень блокування облікового запису на один. Приклад: якщо рівень блокування акаунта зменшений до 2-го як результат чесної гри, то при наступному порушенні акаунт отримає блокування 3-го рівня (на 24 години).
Зверніть увагу, що рівень блокування може перевищити 4-й. Гравцям з рівнем, що перевищує 4-й, вимагається довгий період чесної гри, щоби рівень зменшився до 3-го.
Визначення рівня блокування[]
Ваш поточний рівень блокування визначається тривалістю останнього блокування:
- Якщо останнє блокування тривало 30 хвилин – ви на рівні 1
- Якщо останнє блокування тривало 2 години – ви на рівні 2
- Якщо останнє блокування тривало 24 годин – ви на рівні 3
- Якщо останнє блокування тривало 1 тиждень – ви на рівні 4 (чи вище)
Реванш[]
Як тільки матч завершиться, гравці можуть почати голосування за рестарт з поточними командами. Як і у голосуванні за те, щоб здатися, пропозицію повинні прийняти усі 10 гравців. Якщо голосування пройде успішно, мапа буде перезавантажена з тими ж гравцями і правилами. Якщо хоча б 1 гравець вийшов з сервера, голосування скасується з повідомленням «Не можна почати голосування за нову гру: підключено менш десяти гравців.»
Функція була приховано видалена у оновленні від 21 листопада 2014. Вона все ще може бути активована на локальних серверах.
Досягнення[]
Галерея[]
Огляд[]
Цікаві факти[]
- Zeus x27 раніше не був доступний у змагальному режимі, але після оновлення став доступний.
- На початку раунду гравці стоять 10 секунд, у всіх інших режимах — 3 секунди.
- Іноді цитата «Let’s Roll» фракції спецпризначенцем SEAL Team 6, яка відтворюється при підключенні гравців на сервер, може заїкнутися, і буде чутно «Let’s Roll-oll». Цей глюк отримав велику популярність, і незабаром став мемом. Наклейка в капсулі з наклейкою 2 відсилається на даний мем.
- Незважаючи на те, що через клавішу Дивитись можна скачати записи восьми останніх матчів, ви можете завантажити записи тих матчів, посилання яких ви зберегли.
Див. також[]
Посилання[]
- FAQ по званням у блозі CS:GO
- FAQ по змагальному режиму у блозі CS:GO
- Підбір ігор для прайм-акаунтів у підтримці Steam
|
- ↑ Примітки до випуску від 03.06.2021 у блозі CS:GO