Кроки – це механіка гри, яка використовується в серії Counter-Strike, де більшість рухів, зроблених гравцем, створюють певний звук, який можуть почути інші.
Незважаючи на те, що вони зазвичай не мають жодної мети, крім збільшення занурення, змагальний характер ігор Counter-Strike зробив прослуховування кроків життєздатною стратегією для отримання інформації про ворогів поблизу.
Опис[]
Більшість рухів видають звуки в Counter-Strike. Стрибки та біг створюють найбільшу кількість шуму, тоді як ходьба та стояння не видають жодного звуку.
Ходьба по різних поверхнях видає різні звуки. У іграх GoldSrc варіанти кроків включають бетон (ступень за замовчуванням), пісок, плитку, різні металеві поверхні (канал, решітка тощо) тощо. В іграх Source було додано більше варіантів, таких як трава, гравій і різні дерев’яні поверхні.
У Global Offensive, якщо під час ходьби гравець підхопить випущену зброю, гранату або інше обладнання, наприклад C4, звичайний звук підхоплення не буде чути.
Тактики[]
- Якщо ви перебуваєте поблизу зони, де чути перестрілку, ви можете вільно бігати/ходити, не ризикуючи бути почутим іншими ворогами, які не були в бою. Якщо ціль повністю відволікається вогнем, а ви або близько, або позаду, ви можете легко усунути її пострілом у голову (за умови, що він один, інакше ця тактика буде розцінена як самогубство).
- Гравці у воді видаватимуть унікальні звуки кроків. Іноді, бігаючи по воді, ваше місцезнаходження відкриється всім, хто знаходиться поблизу. Крім того, брижі, що виникають під час ходьби, зроблять вас легкою жертвою (останнє стосується лише ігор Source).
- Якщо ви надягнете навушники або налаштуєте звук у грі вище, ви краще чуєте кроки, хоча краще перше.
- Якщо ви єдиний уцілілий у своїй команді або більшість вашої команди знищено, не варто відмовлятися від своєї позиції, бігаючи. Це особливо важливо, коли ви та ваші товариші по команді вирішите зберегти свою зброю для наступного раунду.
- У Source вага зброї впливає на частоту кроків (тобто гравець, який користується AWP, матиме повільніші кроки, ніж гравець, який використовує Glock 18).
- Кроки відіграють вирішальну роль у використанні зброї з приглушеним звуком. Якщо ви бігатимете занадто часто, це може зменшити дію глушника.
- Стрибки можуть дещо зменшити частотний шум кроків, але вплив приземлення на землю може насторожити ворогів.
- Якщо ворожа команда вирішила штурмувати ваше місце розташування, поки ви несете зброю, яка здатна вбивати миттєво (наприклад, AWP, M3 або AK-47, якщо потрапив у голову) , спробуйте передбачити їхні рухи, почувши їхні кроки. Якщо все зроблено правильно, ви, можливо, зможете вбити їх, перш ніж вони зможуть вистрілити у вас. Ця тактика вимагає високої майстерності, тому що якщо ви промахнетеся, ви будете піддані смерті.
- Якщо ви якимось чином опинилися позаду групи ворогів, але вони не помітили, не біжіть, якщо вороги не біжать. Використовуйте їхні кроки, щоб прикрити свої власні.
Терористи[]
- В іграх GoldSrc, якщо ви несете бомбу, і ви або єдиний вижив, або ваш товариш по команді далеко, повільно пройдіть до об’єкта бомби, перш ніж закласти бомбу. Це важливо, оскільки ваша команда воліла б не попереджати спецпризначенців.
- Світлошумова або осколочна граната можуть легко сповістити ворога порівняно з вашими кроками. Використовуйте ці гранати тільки в потрібний час.
- Після закладення бомби терористи можуть спостерігати за всіма точками входу, звертаючи особливу увагу на кроки.
ССО[]
- Спочатку гравці на сайті повинні охопити всі можливі входи, які можуть використовувати терористи. Опинившись на позиції, в більшості випадків не йдіть, оскільки це передає інформацію ворогам.
- Якщо бомба закладена, прямий вхід на це місце може бути грізним. Намагайтеся не нападати, натомість прислухайтеся до кроків і тримайте гранату або дві для ворога.
- У випадку сценарію звільнення заручників гравцям CT, можливо, доведеться утриматися від бігу, перш ніж наблизитися до заручника. Більш ніж імовірно, що терористи охоронятимуть заручників (це не стосується Condition Zero, оскільки заручники реагують на CT поблизу).
Мапи[]
На мапах із закритими сценаріями, такими як кімната, офісні приміщення чи покинутий об’єкт, завжди прислухайтеся до кроків, оскільки дуже важливо знати, чи наближається ціль.
Закладення бомби[]
Dust2[]
У таких місцях, як подіум і в нижніх частинах тунелю, кроки можуть стати в нагоді для атаки або навіть для захисту.
Inferno[]
На цій мапі є багато місць, де ходити необхідно, щоб залишитися непоміченим.
Важлива частина на цій мапі, де кроки відіграють дуже помітну роль, це коли терористи переходять на бомбу А з бомби Б через Арку та зону появи CT.
У квартирі біля пленту B на підлозі є килим, який зробить таку тактику марною. Через цю невдачу гравцям потрібно завжди бути обережними.
Nuke[]
Це трохи більша мапа з кількома внутрішніми та зовнішніми областями. Пленти А і В знаходяться прямо над/під іншим, і він має більший внутрішній об’єкт.
Train[]
Плент А може містити кілька місць, де гравці можуть сховатися під потягом, щоб влаштувати засідку. У зв’язку з цим гравцям слід бути обережними під час проходження цієї зони, щоб закласти/знешкодити бомбу.
Звільнення заручників[]
Office[]
На цій мапі місія ССО полягає в тому, щоб врятувати заручників з офісного приміщення, яке було взято під контроль терористів. У цьому офісі багато коридорів і сходів, тому прогулянка допоможе уникнути засідок.
Italy[]
Прогулянка по квартирах допоможе вам почути кроки ворогів і забезпечити тишу.
Гравець |
|
---|---|
Зброя | |
Економія |
|
Мультиплеєр |
|
Графічний інтерфейс |
|
Інше |
|