Проникнення кулі (розм. Простріл) — це ігровий процес, який реалізований у серії Counter-Strike. Це дозволяє кожній зброї проникати через поверхні та атакувати тих, хто стоїть за ними, ціною шкоди.
Акт стрілянини через проникаючі поверхні широко відомий як стукіт по стінах.
Зауважте, що проникнення кулі відрізняється від пробиття броні, хоча обидва впливи на пошкодження сумуються.
Опис[]
На кількість ушкоджень, що поглинаються під час проникнення кулі, впливають три фактори: модифікатор проникнення поверхні, сила проникнення зброї та відстань, яку має пройти куля, щоб вийти з об’єкта.
Потужність проникнення[]
Кожна зброя має різне значення сили проникнення, яке коливається від 0 до 300. Значення 0 означає, що ця зброя ніколи не проб’є жодного об’єкта, тоді як значення 300 означає, що вона буде пробити твердіші поверхні на більшу відстань. Загальна кількість поверхонь, через які будь-яка куля може пробити за один політ, обмежена 4.
Пістолети-кулемети, рушниці та більшість пістолетів мають низьку пробивну здатність (зазвичай 100). Desert Eagle і Револьвер R8 є єдиними винятками серед пістолетів, які мають пробивну силу 200. Гвинтівки та кулемети мають хорошу пробивну здатність, зазвичай близько 200. Снайперські гвинтівки мають найвищу пробивну здатність, яка зазвичай становить близько 300. Nova має найнижчу пробивну здатність (1).
До Counter-Strike: Source, штурмові гвинтівки, кулемети, снайперські гвинтівки та Desert Eagle були єдиною зброєю, яка могла пробити крізь стіни. Крім того, M2 Browning Machine Gun, представлений на користувацьких мапах або бета-мапах, взагалі не може пробити стіни, незважаючи на використання важкого калібру.
Значення сили проникнення для кожної зброї можна переглянути в меню покупки в грі.
Поверхні та матеріали[]
До Source малокаліберні патрони не могли пробити незламні стіни або опори, такі як розбите скло, доки воно не було розбите або дуже тонке дерево. Таким чином, пістолети (за винятком Desert Eagle), рушниці та автомати не слід використовувати для цілей обстрілу стін.
Поверхні об’єктів, через які гравець стріляє, і матеріали, з яких вони виготовлені, пов’язані зі складністю проникнення.
Коли об’єкт має різний матеріал поверхні входу та виходу, втрачена шкода розраховується за допомогою середнього опору двох.
Куля втрачає деякі пошкодження відразу після контакту з поверхнею (куля з нижчим значенням проникаючої сили втрачає більше) і продовжує втрачати пошкодження, проходячи крізь матеріал. Коли куля втрачає всі свої пошкодження, їй не вдається пробити матеріал.
Тактика Wallbang[]
Ви можете розпорошити кулі або розпорошити їх. Розпилення досить ризиковано, оскільки може витрачати боєприпаси (хоча це може ускладнити відступ ворогам від залпів куль). Між тим, стрільба серією повинна дозволити користувачам заощадити боєприпаси, але вона може попередити нападників поблизу, і вони можуть уникнути самогубства. Якщо ви підозрюєте велику групу ворогів за пробивною поверхнею, ви можете розпорошити кулі на стіну (стіни), що відокремлює візуальний контакт між вами та цілями, або стріляти чергою і прицілитися в голову, коли ви достатньо потренувалися.
Найбажаніший час для «стукання стіни» — це коли вороги відступили і сховалися за стінами або опорами. Це коли ви можете безперервно стріляти по них, не будучи вбитими (якщо ворог не застосовує ту ж тактику). Більше того, це часто використовується, коли поспішати ховати ворогів не є гарною ідеєю, особливо якщо вони озброєні дробовиками або Zeus x27.
Зверніть увагу на те, що «биття по стінах» зменшує пошкодження, тому гвинтівки з високим пробивним ушкодженням, такі як АК-47, повинні компенсувати це. Якщо один знаходиться близько до ворожого гравця, радимо прицілитися в голову, щоб завдати максимальної шкоди.
У Counter-Strike: Source та Counter-Strike: Global Offensive радар відображатиме ворогів, коли Ваш товариш по команді матиме з ними візуальний контакт. Це дасть перевагу прицілу для гравців, які не мають прямого зору на ворогів за поверхнею.
На деяких мапах тіні можуть прорізати будівлі/стіни. Гравці часто використовують це, б’ючи по стінах, щоб знищити нещасливі цілі. Це залежить від графічних налаштувань користувача.
Боти майже ніколи не використовують тактику стукання стін, оскільки вони не настільки ефективні, як люди-гравці. Це дає гравцям-людям перевагу стріляти крізь проникаючі поверхні, не будучи поміченими ворожими ботами.
Цікаві факти[]
- Осколкова граната не може завдати шкоди крізь стіни в Source та Global Offensive.
- Деякі гравці можуть вдаватися до шахрайства, щоб виявити ворожих гравців за стінами та іншими перешкодами, щоб вбити, в іншому випадку малоймовірні постріли в голову, особливо з AK-47 або AWP.
- Гравців, які обманюють, можуть забанити VAC, адміністратор сервера або в результаті рішення патруля.
- У Global Offensive, окрім значка пострілу в голову, присутня піктограма вбивства від удару стіни.
- Вбивство ворога, стріляючи в інших гравців (дружніх чи інших) або гранатою, також класифікується як вбивство від стіни.
- Вбивство ворога «кинутою зброєю» вважається вбивством від стіни, якщо куля, що проходить крізь кинуту зброю, вбиває ворога. Однак результати дуже суперечливі, оскільки є 2 результати, якщо це виконується за допомогою AWP: Це може бути:
- Вбивство ворога, стріляючи в інших гравців (дружніх чи інших) або гранатою, також класифікується як вбивство від стіни.
- Зменшити пошкодження зброї. Зменшення шкоди різниться для кожної зброї. AK-47 блокує набагато більше пошкоджень, проте кинутий AWP ніколи не зареєстрував удар.
- Взагалі не завдає шкоди. Що найчастіше трапляється з пістолетами[1].
- Боти "Condition Zero" майже ніколи не будуть виконувати тактику стукання стін. Однак деякі боти, як-от Ping of Death, можуть кидати стіни, якщо їх налаштовано для цього.
Галерея[]
Зовнішні посилання[]
- Як працює проникнення кулі? у Steam
Примітки[]
- ↑ 3kliksphilip. «CS GO: Чи можна заблокувати кулі кинутими предметами?» Опубліковано 13 лютого 2016 року
Гравець |
|
---|---|
Зброя |
|
Економія |
|
Мультиплеєр |
|
Графічний інтерфейс |
|
Інше |
|