Оновлення CS:GO від 23.03.2012
- Ґеймплей
- Виставлений класичний динамічний стиль перехрестя у варіантах, що представляють точно розподілену зброю.
- Здійснено відхилення клієнта від першої особи. Тепер гравцеві при пострілі трохи наносять удар. Сума заснована на шкоді.
- Збільшена кількість тегів, що виникає в результаті звернень.
- Баґи
- Виправлено перемикання табло в режимі кінцевого матчу.
- Виправлено відсутність можливості викликати меню паузи, не відкидаючи табло в кінці матчу.
- Паралелізований процес аналізу результатів сватання та скорочений час, необхідний для проведення матчів.
- Вдосконалений алгоритм встановлення зв’язків, що надає більшої ваги пінг-серверам виділених серверів під час аналізу результатів зв’язків.
- Спільнота
- Видалено неявну залежність від збігів з обмеженим кругом, щоб сервери, які хочуть використовувати
mp_timelimit
, могли замість цього.Mp_timelimit
використовується, лише якщоmp_maxrounds
встановлено на 0. - Виставлений
mp_forcecamera
convar. - Викритий набір серверних режимів глибокого сну.
- Виправлений код, який перешкоджав розміщенню на мапі зброї.
2022 | |
---|---|
2021 |
|
2020 |
|
2019 |
|
2018 |
|
2017 |
|
2016 |
|
2015 |
|
2014 |
|
2013 |
|
2012 |