Вікі Counter-Strike

Оновлення CS:GO від 25.10.2012


Спостереження
  • Воскрешений SourceTV під назвою «GOTV».
  • Додано огляд мапи, що відображає гравців, події, детонації гранати тощо. Можна малювати кольоровою ручкою, яку можна вибрати, під час перегляду або якщо для сервера convar «sv_competitive_official_5v5» встановлено значення 1 або якщо для клієнта convar «mapoverview_allow_client_draw» встановлюється на клієнті (малюнки в даний час не підключені до інших гравців).
  • Додано безкоштовну камеру до циклу режимів перегляду.
  • Фіксоване масштабування hud_scaling до 0.95.
  • Додано convar «cl_spec_show_bindings», який перемикає видимість прив’язок клавіш глядача.
  • Додана можливість глядача перемикати дані змагального табло гравця за допомогою команди «drop».
  • Розширена підтримка імен командного клану на екрані вибору команди. Щоб використовувати ім’я клану команди, всі люди повинні відповідати їх імені команди в Ігри -> Налаштування, або адміністратор сервера може використовувати параметри «mp_teamname_1» і «mp_teamname_2».
  • Після перерви команди більше не перемикають сторони візуально на екрані глядача, тепер вони залишаються там, де вони є, а кольори команд замінюються.
  • Створено серверний конвар, який дозволяє вам міняти місцями сторону гравця за замовчуванням вручну (CT праворуч і T ліворуч) з назвою mp_spec_swapplayersides.
  • Гаряча клавіша, призначена для переходу до гравця, не змінюється після перерви.
  • Тепер ви можете відображати прапор країни поруч із назвою власної команди на табло для глядачів, встановивши «mp_teamflag_1/2» на ISO Alpha-2 код країни, яку потрібно відобразити.
Змагальний режим
  • Представлені «Групи навичок», нові емблеми групи навичок тепер видно в головному меню та наприкінці змагального матчу. Група навичок гравця відображатиметься після досягнення принаймні 10 перемог у змаганнях.
  • Перероблені умови дійсного виходу з матчу: Голос за поступку стає доступним для команди, яка втратила гравця. В іншому випадку матч продовжується.
  • Кількість гравців, які шукають змагальний матч, буде відображати кількість гравців, сумісних із типом гри, вибраним гравцем, наприклад гравці, які шукають «Dust II», побачать кількість гравців, які шукають «Dust II» + «Defuse Mission», гравці шукаючи «Захистити місію» буде відображатись сума всіх гравців, які шукають «Захистити місію» або будь-яку конкретну карту знешкодження тощо.
  • Орієнтовний час очікування на змагальний матч тепер точніше відображає час очікування залежно від типу гри, вибраного гравцем.
Адміністрація сервера
  • Додано Зберегти/Відновити стан відповідності.
    • Додано convar «mp_backup_round_file [fileprefix]» — якщо встановлено, сервер зберігатиме всю інформацію про відтворені раунди у файлах із цим префіксом. Файл резервної копії містить інформацію про гравців, таку як KDA, MVP, готівку, кевлар, шолом, комплект для знешкодження, зброю та гранати, а також рахунок матчу за перший та другий тайми. У випадку аварії сервера турніру файл резервної копії можна завантажити за допомогою 'mp_backup_restore_load_file'. За замовчуванням використовується «резервне копіювання».
    • Додана команда mp_backup_round_file_last — Ця команда завантажує останній збережений файл.
    • Додана команда mp_backup_restore_list_files [номер] — виводить список збережених файлів (за замовчуванням виводить 5).
    • Додана зміна mp_backup_round_file_pattern, яка визначає шаблон найменувань збережених файлів. Приклад: %prefix%_%date%_%time%_%team1%_%team2%_%map%_round%round%_score_%score1%_%score2%.txt. Звичайний шаблон — backup_roundNN.txt.
  • Змінна mp_logdetail додана у білий список.
  • Додана змінна sv_damage_print_enable, яка визначає можливість гравців бачити шкоди завдана і отриманий після смерті.
  • Додана cl_bobcycle до sv_competitive_minspec. Зараз значення цієї команди 0.98 (і його не змінити) на серверах, на яких sv_competitive_minspec включено.
  • Тепер гравці повідомляються, коли будь-які змінні cash_ змінюються.
  • На серверах з sv_pausable 1, коли вони стоять на паузі, це буде відображатися.
  • Додана змінна mp_spectators_max, яка визначає максимальну кількість спостерігачів.
  • Додана команда mp_halftime_pausetimer, яка негайно поставить паузи при перерві між половинами гри.
  • Додана команда mp_warmup_pausetimer, яка негайно поставить паузу на розминці.
    • Періоди розминки менше 6 секунд не можна призупиняти.
Продуктивність
  • Покращення продуктивності для користувачів, що працюють на системах AMD.
  • Виправлена велика проблема з продуктивністю для користувачів, які працюють з антивірусним програмним забезпеченням Bitdefender.
Виправлення
  • Виправлено дві аварії, які могли статися, якщо ви були в команді і перейшли до команди глядачів.
  • Виправлено відображення таймера на худі, який все ще відображався, навіть коли бомба була закладена.
  • Виправлені проблеми з масштабуванням аватара в аудиторії глядача, а також проблеми, через які аватари слотів гравця зміщувались на деяку відстань від місця, де вони повинні бути.
  • Внесли деякі коригування інтерфейсу глядача та звичайного hud, щоб врахувати масштаб hud_scaling дуже високий.
  • Виправлена дуже погана помилка, коли перехід від вестибюлю до гри міг перешкодити гравцям мати доступ. Це призведе до неможливості вибрати команду або пересуватися.
  • Змінено візуальний ефект спалаху в режимі глядача, щоб він оновлювався при зміні цілі