Оновлення CS:GO від 25.10.2012
- Спостереження
- Воскрешений SourceTV під назвою «GOTV».
- Додано огляд мапи, що відображає гравців, події, детонації гранати тощо. Можна малювати кольоровою ручкою, яку можна вибрати, під час перегляду або якщо для сервера convar «
sv_competitive_official_5v5
» встановлено значення 1 або якщо для клієнта convar «mapoverview_allow_client_draw
» встановлюється на клієнті (малюнки в даний час не підключені до інших гравців). - Додано безкоштовну камеру до циклу режимів перегляду.
- Фіксоване масштабування
hud_scaling
до 0.95. - Додано convar «
cl_spec_show_bindings
», який перемикає видимість прив’язок клавіш глядача. - Додана можливість глядача перемикати дані змагального табло гравця за допомогою команди «
drop
». - Розширена підтримка імен командного клану на екрані вибору команди. Щоб використовувати ім’я клану команди, всі люди повинні відповідати їх імені команди в Ігри -> Налаштування, або адміністратор сервера може використовувати параметри «
mp_teamname_1
» і «mp_teamname_2
». - Після перерви команди більше не перемикають сторони візуально на екрані глядача, тепер вони залишаються там, де вони є, а кольори команд замінюються.
- Створено серверний конвар, який дозволяє вам міняти місцями сторону гравця за замовчуванням вручну (CT праворуч і T ліворуч) з назвою
mp_spec_swapplayersides
. - Гаряча клавіша, призначена для переходу до гравця, не змінюється після перерви.
- Тепер ви можете відображати прапор країни поруч із назвою власної команди на табло для глядачів, встановивши «
mp_teamflag_1/2
» на ISO Alpha-2 код країни, яку потрібно відобразити.
- Змагальний режим
- Представлені «Групи навичок», нові емблеми групи навичок тепер видно в головному меню та наприкінці змагального матчу. Група навичок гравця відображатиметься після досягнення принаймні 10 перемог у змаганнях.
- Перероблені умови дійсного виходу з матчу: Голос за поступку стає доступним для команди, яка втратила гравця. В іншому випадку матч продовжується.
- Кількість гравців, які шукають змагальний матч, буде відображати кількість гравців, сумісних із типом гри, вибраним гравцем, наприклад гравці, які шукають «Dust II», побачать кількість гравців, які шукають «Dust II» + «Defuse Mission», гравці шукаючи «Захистити місію» буде відображатись сума всіх гравців, які шукають «Захистити місію» або будь-яку конкретну карту знешкодження тощо.
- Орієнтовний час очікування на змагальний матч тепер точніше відображає час очікування залежно від типу гри, вибраного гравцем.
- Адміністрація сервера
- Додано Зберегти/Відновити стан відповідності.
- Додано convar «
mp_backup_round_file [fileprefix]
» — якщо встановлено, сервер зберігатиме всю інформацію про відтворені раунди у файлах із цим префіксом. Файл резервної копії містить інформацію про гравців, таку як KDA, MVP, готівку, кевлар, шолом, комплект для знешкодження, зброю та гранати, а також рахунок матчу за перший та другий тайми. У випадку аварії сервера турніру файл резервної копії можна завантажити за допомогою 'mp_backup_restore_load_file
'. За замовчуванням використовується «резервне копіювання». - Додана команда
mp_backup_round_file_last
— Ця команда завантажує останній збережений файл. - Додана команда
mp_backup_restore_list_files [номер]
— виводить список збережених файлів (за замовчуванням виводить 5). - Додана зміна
mp_backup_round_file_pattern
, яка визначає шаблон найменувань збережених файлів. Приклад:%prefix%_%date%_%time%_%team1%_%team2%_%map%_round%round%_score_%score1%_%score2%.txt
. Звичайний шаблон —backup_roundNN.txt
.
- Додано convar «
- Змінна
mp_logdetail
додана у білий список. - Додана змінна
sv_damage_print_enable
, яка визначає можливість гравців бачити шкоди завдана і отриманий після смерті. - Додана
cl_bobcycle
доsv_competitive_minspec
. Зараз значення цієї команди 0.98 (і його не змінити) на серверах, на якихsv_competitive_minspec
включено. - Тепер гравці повідомляються, коли будь-які змінні cash_ змінюються.
- На серверах з
sv_pausable 1
, коли вони стоять на паузі, це буде відображатися. - Додана змінна
mp_spectators_max
, яка визначає максимальну кількість спостерігачів. - Додана команда
mp_halftime_pausetimer
, яка негайно поставить паузи при перерві між половинами гри. - Додана команда
mp_warmup_pausetimer
, яка негайно поставить паузу на розминці.- Періоди розминки менше 6 секунд не можна призупиняти.
- Продуктивність
- Покращення продуктивності для користувачів, що працюють на системах AMD.
- Виправлена велика проблема з продуктивністю для користувачів, які працюють з антивірусним програмним забезпеченням Bitdefender.
- Виправлення
- Виправлено дві аварії, які могли статися, якщо ви були в команді і перейшли до команди глядачів.
- Виправлено відображення таймера на худі, який все ще відображався, навіть коли бомба була закладена.
- Виправлені проблеми з масштабуванням аватара в аудиторії глядача, а також проблеми, через які аватари слотів гравця зміщувались на деяку відстань від місця, де вони повинні бути.
- Внесли деякі коригування інтерфейсу глядача та звичайного hud, щоб врахувати масштаб
hud_scaling
дуже високий. - Виправлена дуже погана помилка, коли перехід від вестибюлю до гри міг перешкодити гравцям мати доступ. Це призведе до неможливості вибрати команду або пересуватися.
- Змінено візуальний ефект спалаху в режимі глядача, щоб він оновлювався при зміні цілі
2022 | |
---|---|
2021 |
|
2020 |
|
2019 |
|
2018 |
|
2017 |
|
2016 |
|
2015 |
|
2014 |
|
2013 |
|
2012 |